“它意味著這個主機將會是所有游戲制作者的樂園和歸宿,所有人可以共同創造一個快樂的游戲世界,而騰達為大家提供了這個平臺和土壤,也提供了足夠的向心力!”
邱鴻滿意的點點頭:“很好,這正是我們預期中的完美方案!”
他又看向其他的獨立游戲制作人們:“大家的玩法設計的如何了?”
游戲制作人們開始紛紛舉手講述自己設計的玩法。
這些玩法全都是脫胎于騰達游戲,有些大體沿用了原本的設計,只是在一些細節玩法上做出了自己的修改,而有些則是從零開始大刀闊斧地進行改造,只保留了游戲最原本的故事背景。
因為這些游戲的玩法都要向獨立游戲、家庭游戲、多人游戲的玩法靠攏。
就比如《使命與抉擇》這款游戲,它本身是一款即時戰略類游戲,但即時戰略類游戲其實已經過時了。裴總當時的做法是弱化即時戰略類游戲的操作性,而主打游戲的劇情,盡可能達成破圈的效果。
這倒也是一條不錯的路子,但它只適用于單人游戲,而且這個辦法也只能用一次。
所以負責《使命與抉擇》這款游戲的獨立游戲制作人決定把這個故事模塊改造成模擬飛行與射擊類游戲。主角們誤入到《使命與抉擇》的游戲中,迎面飛來鋪天蓋地的蟲蟲群。而他們則是駕駛著人類的飛船在秦義指揮官的指揮下,向蟲族發起進攻。
如果是兩名玩家游玩,那么就可以一人駕駛飛船的方向,另一人控制飛船的火力。
如果是四名玩家或者更多玩家游玩,那么就可以控制兩艘飛船。
而游戲制作人這款游戲則是被改造成了一款動作過關類游戲。玩家在一個巨大的箱庭中不斷的地攀爬跳躍,觸發各種機關,而這些機關將會影響游戲制作人的走向。
必須讓游戲制作人走到特定的結局才算過關。
至于《回頭是岸》,這款游戲雖然在畫風上有一些變化,但仍舊是高難度的動作游戲玩法,需要玩家密切配合、有一定的技巧和背板才能通關。
除此之外,獨立游戲制作人們還腦洞大開地加入了各種與玩法相配套的功能。
比如在《游戲制作人》這款游戲中,玩家們需要不斷地攀爬、跳躍,觸發各種機關。
他們可以利用地圖上的機制,同時也可以利用自身的超能力去干擾游戲制作人的選擇,從而更快的達成通關條件。
眾人依次介紹自己的點子,邱鴻則是認真地記錄下來。
在這場會議結束后,所有獨立游戲制作人們會把自己設計的好的點子發送到郵箱中,邱紅會組織一個研發小組,對這些點子進行統一的整理與篩查評選。
評選成功以后,將會安排特定的游戲制作人來開發。
至于原本孵化基地的配套工作人員,則是會將這款《次元世界大冒險》的開發優先級調到最高,確保他能夠與騰達第一款游戲主機同期研發完畢!
帝都、魔都、羊城……所有獨立游戲孵化基地中的制作人們,全都沸騰了起來,努力地為這款游戲獻計獻策。
對他們來說,裴總與騰達集團恩重如山,這次找能夠找到一個既報答裴總恩情、又證明自己游戲設計能力的舞臺,自然要好好發揮一番!
哪怕肝腦涂地,也要為裴總完成這款游戲!