再加上整個故事的劇情實際上是分階段的,各個階段間的銜接很自然,但階段分得卻十分清晰。
所以,這樣的劇情套到游戲中之后,既可以讓玩家們有極強的參與感和代入感,又可以讓劇情影像與游戲內容完美銜接。
于是,玩家們不僅不會覺得割裂,反而會覺得整個游戲的劇情連貫性非常好!
“竟然還能這么做劇情?”
“我的游戲知識又一次被顛覆了啊!”
想明白這個道理之后,喬梁簡直是對這游戲嘆為觀止。
單純的游戲改電影,或者電影改游戲,都做不到這種效果。
必須是游戲和電影一起立項,同時考慮游戲與電影這兩種不同藝術載體的表現形式,結合它們的短板和長處,再通過對兩種藝術的深刻理解,才能用一個劇情將二者完美地結合起來!
而想要做到這一點,最關鍵的其實不是能力,而是魄力。
喬梁相信,能夠寫出這種既適合游戲、也適合電影劇本的人很多,但敢于同時用同一個劇本做游戲和電影,而且全都投入巨資的老板,在這世界上應該是鳳毛麟角!
劇情繼續推進。
游戲的劇情和電影完全一致,只是因為玩家的代入感更強、時長也更長,所以感受也更強烈一些。
在劇情的最后階段,秦義演講鼓舞全體人類的士氣,而在最后的戰役中,喬梁突然發現之前不聽指揮的士兵們突然變了,很多人為了戰勝蟲族而甘愿犧牲自己的生命,“人類永存”的通訊在屏幕上快速跳動……
不知為何,喬梁突然感覺自己的眼眶濕潤了。
雖然他心里非常清楚這只是一款游戲,里面的士兵都只是虛假的程序,但不知為何卻有一種感覺,好像這些士兵在這一瞬間真的有了生命。
看著他們前赴后繼地撲向蟲群、犧牲自己,喬梁瞬間明白了秦義此時復雜的感情,再結合路知遙精彩的表演,喬梁的心中可以說是五味雜陳。
而在看到最后秦義被背叛、成為新的蟲群主宰、睜開雙眼飛往宇宙星空中之后,喬梁更是被深深地震撼了,直到屏幕變黑、出現制作人員名單,他還久久沒有回過神來。
整個的游戲流程并不算很長,因為電影本身的容量只有兩個多小時而已,劇情之間穿插著游戲的關卡,把整個劇情的時間拉長到了大約六個小時。
當然這個是最基礎游戲難度的時長,玩家通關之后可以去體驗更高難度,游戲時間也會相應地增加。
此時外面天光已經放亮,到早上了。
喬梁雖然有些困,但更多的卻是激動和亢奮!
在打完劇情之前,進入游戲就會自動接著之前的劇情進行,只有在劇情模式結束之后,才會出現標題畫面和各種新的游戲模式。
這些游戲模式還挺多的,但喬梁現在沒心情去研究這些玩法,他只有一個想法,就是現在、立刻把這款游戲給吹爆!
當然,喬梁這老胳膊老腿也有點頂不住了,當務之急還是去吃個早飯然后趕緊補覺。