任何已知孤立的物理系統,熱熵只能增加,不能減少。這就是決定了宇宙命運的熱力學第二定律。
而信息熵剛好相反,它只能減少,不能增加,與熱熵互為負量。
而且已證明,任何系統要獲得信息必須要靠增加熱熵來補償,即兩者在數量上是有聯系的。
霍金之所以著名,最重要原因就是提出了霍金輻射,霍金輻射解決的問題叫做黑洞信息佯謬,就與信息熵相關的。
在比較初級的年代,這種聯系并不明顯,能量和信息的換算主要看計算單元的平均功耗,從電子管到晶體管到集成電路……結構逐漸縮微化,能量換取信息的效率也越來越高。
然而這種兌換終究是有極限的。
法寶化的星機棋盤,看來就接近了這種極限——哪怕沒有能耗,純信息的產出,也必須用海量的能量交換,甚至不講道理的上三境都難以支撐!
畢竟每多一位,信息量就翻十倍,消耗能量也要翻十倍。
于是上一級還是老天師一口氣的事,這一級不僅一個鳥人撐不住,兩個一起上都不夠。
三個,四個,五個……一直增加到九個,由真仙升神器的晉級才算完成,窟窿被撕的更開,每顆棋子牽連的維度更多。
但棋盤的規模,卻只是從24道增加到了26道,棋子的數目從576增加到了676,只是多了100枚。
領銜的兩個鳥人面色晦暗,自覺面皮都丟到地上了。讓人幫手就罷了,還上了那么些人,才險險搞定……
其他沒上場的大能倒沒有笑話他們,到了上三境還跟小孩子一樣心性,那真是一把年紀都活到狗身上了。
反倒是驚訝好奇,升級這件寶貝為何這么費勁?
只是真仙升神器就得九位上三境聯手,這要晉升上三境,過六九天劫,豈不是在場所有人出手都不夠,除非道祖佛陀親臨?
記得這玩意根腳在布設種子戰場的萬象盤,可就算原版萬象盤,升級雖然費勁,也不至于得道祖佛陀出手吧?
瞅著一眾神仙大能的臉色,葉寒推推眼睛,稍稍講解了一下信息熵法則。
倒不是給兩個鳥人緩解尷尬,活躍氣氛,他的情商不支持這種操作。
純粹是好為人師。
當然,重點也不是學生們聽懂了什么,而是他自己說了些什么——給別人講題,往往也是自己梳理思路,反芻知識的過程。
這才是葉寒經常性的不管別人能不能聽懂,張嘴就來的原因。
不出意料,收獲了一圈茫然的小眼神,不過更大的收獲還在他自身。
信息的基本作用是消除人們對事物了解的不確定性。而想要確定,就得有所動作,就必然消耗能量。
在這點上,是天然符合量子不確定性原理的。
信源的平均不定度,在信息論中是輸出隨機量,所以不定度可以用概率分布來度量。
但在量子計算里,輸出的是全部可能性,不定度就不能用一般的概率分布統計了。
香農的連續熵公式不能出現無限大量,然而在這里擴張性極大增強,所以必須改寫公式,比庫爾伯克的信息變差更進一步……
雖然修正還沒完成,趨勢已經出現。