果不其然,還不等方游細想其中的原因,尖兵表面的紅芒忽然形成一股沖震力,方游的黑色機正面受到沖擊,頓時失去了反抗能力,如同遭到沉重的子彈直擊一般陷入僵直狀態。
見到這一幕,方游也反應了過來。
“這是——彈反?!”
彈反,各種游戲中常見的技巧,具體表現形態為將敵人的攻擊無效化并反彈回去,形成短暫的破綻,趁此機會進行反擊,這就是彈反。
在《決戰星際Online》中,其實也有類似的東西,而且這個技巧很特別,設定上它是利用護盾系統來進行釋放。
在一瞬間集中較多的電力瞬間包裹機體表面,使機體進入所謂的‘霸體’狀態,不受任何外部打擊影響,但持續時間只有短短0.3秒,對新手來說這個時機很難掌握。
霸體期間,如果受到敵方攻擊,電力會被被激化并釋放出來形成一股沖震力,令極近距離下的敵方機體中斷動作并形成短時間的硬直,用得好的話可以稱得上神技。
不過這個技巧也不能頻繁使用,兩分鐘內最多使用一次,否則會讓護盾系統因為過熱直接癱瘓。
而且使用一次彈反消耗的不是電量,而是護盾,不多不少正巧是5%。
因此,在失去護盾的情況下,機甲是無法使用彈反的,不過剛剛的尖兵正好擁有這么多足夠支撐彈反的護盾量。
而在使用了彈反之后,‘決斗強襲’的尖兵的護盾就消失了,方游的攻擊直接落在機體本體上,瞬間切掉了尖兵的半條手臂,但緊接著卻因為彈反的效果而被沖震力反傷,造成一瞬間的僵直。
這就給了尖兵反擊的機會。
“人有錯手馬有失蹄,大神也不能保證零敗績,可別怨我啊。”決斗強襲興奮的自言自語,“我一直在等這個機會,現在,輪到我的回合了!”
在極近距離下當然還是近戰武器好用,而且威力也比子彈要大,‘決斗強襲’幾乎想也不想的下意識拔出光束劍揮刀斬向在僵直狀態下無法活動的黑色機。
然而他卻沒見到,危機關頭,此時黑色機駕駛艙中的方游卻絲毫不見焦急之色,反而露出了一絲神秘的笑容。
就在尖兵拔劍橫砍的時候,黑色機的機體表面忽然閃過一道電弧,一層紅芒上身,‘決斗強襲’頓時大驚失色,想要止住動作卻已經來不及。
“這是.....彈反!是什么時候?!”
劉遠仿佛能夠看到對手的驚詫,賤賤的挑起嘴角:“天真,我一直在防你這一手啊。”
說句實話,‘決斗強襲’設的這個局還是很出人意料的,要是坐在黑色機里的不是方游就中招了。
不過身為職業選手,方游的游戲思維自然不會跟普通玩家相同,時刻做好最壞的準備才是職業玩家的素質。
在機體接近對手之前,方游就做好了防備對手彈反的準備,而在光束劍意外穿過對方的護盾打擊到本體的時候,方游就瞬間反應過來,計算好時間,幾乎在反震力反彈到機體上的同時開啟彈反。
在被彈反震住,機體還未徹底失去控制力的一剎那,方游的彈反操作按了出來,尖兵拔劍橫斬,接著就上演了于方才別無二致的一幕,只是主角換成了方游。
一股沖震力從黑色機身上爆發,讓機體瞬間解除了硬直,并反過來讓尖兵陷入僵直狀態。
說起來不可思議,從尖兵彈反黑色機到反被彈反,方游上演逆境翻盤,用時僅不到一秒。
是的,不到一秒!
在短短一秒鐘之內,局面三度轉換,從尖兵危急,到尖兵反殺,黑色機危急,再到黑色機反殺。