現在,技能太多反倒讓李天宇有的時候陷入選擇困難的局面,所以不如舍棄幾個技能,把沒用的技能刪除,把已有的技能進行強化,這樣反而會讓戰斗更流暢。
正負電荷這個技能效果還是很不錯的,霸氣強化之后可以加大吸力和斥力的效果以及正負電荷的飛行速度,有些類似于弱化版的神羅天征和萬象天引,所以李天宇打算留下。電磁護盾這個能力也可以留下,但是游技?手合這個能力可以刪除。
這個能力李天宇一次也沒用過,一方面姿勢太蠢了,另一方面還有距離限制,實在是雞肋。在那個距離下有那個功夫擺個傻乎乎的POSE觀察人家的戰斗力,人家早就一巴掌呼臉上了。而且,現在他雷帝的血統提供的微波掃描也能讓他感知到對方屬性。
雖然只能感知人物屬性而不是戰力,但通過屬性大致也能判斷出敵人的類型。
閃電之握和閃電新星這兩個技能在霸氣強化過后有些許的重復效果,所以使用的時候沒有必要進行強化,只要用普通技能就行了。
而因為現在他的電壓極高,所以電荷引爆這個被動效果就變得很棒了。李天宇把這個被動效果稍微改正了一下,讓他能夠看到敵人身上的電荷層數。
當然,這樣修改的時候敵人也看得到,過去的時候不這么設定是因為敵人如果注意到這兩層被動的效果完全可以回避一下等待這兩層電荷消失再打。電荷只持續四秒鐘,很快就會消失,是很容易被規避掉的,所以李天宇過去就干脆隱藏這個效果了。
而隱藏這個效果就導致李天宇自己也不知道敵人身上有沒有被動有幾層被動,對于傷害的把握就不好計算。再加上李天宇之前的電壓不夠高,電荷引爆的效果很不明顯,基本上是個擺設。但是,現在就不同了。
一方面電壓提升讓電荷引爆的傷害非常可觀,另一方面現在李天宇技能形態優化了很多,強化后的某些技能可以做到必中的效果,所以李天宇在用兩個高傷害的技能積累了兩層電荷引爆的效果后,可以靠一次強化的神罰、雷槍或者雷鳴之握來觸發。
除此之外,霹靂連擊這個近戰技能李天宇也不打算再要了。以他現在的能力來說,把一個技能浪費在近戰上實在是不劃算。因為近戰能力雖然也能得到電擊使的強化效果,但是靠的依然是自身的血統和霸氣的補正,換言之電壓是沒有加成效果的。
李天宇現在電壓變成十二億伏特,一個霹靂連擊打出去還不如近距離丟一只雷鳥。
所以李天宇打算把空出來的幾個技能欄改成近距離的閃電釋放技能,這樣可以利用到自己高電壓來威懾敵人。想到這李天宇突然有了點子:為什么不設計一個類似于變身的技能?比如有些游戲中的buff類技能,讓自己的普通攻擊附帶電擊效果?
李天宇于是將霹靂連擊這個技能修改了一下,因為霹靂連擊是用高級技能的技能欄設計的技能,它的技能預設值比低級技能高很多,這樣技能效果也會更強一些。
因此,李天宇設計了一個叫“雷甲”的技能,這個技能是將一層電荷附著在他表面形成一具鎧甲,使他攻擊時能夠造成額外的電擊效果。這個技能有點類似于buff,可以一直存在。李天宇設計的技能效果僅此而已,但是當他確定技能后,還多了幾個額外效果。