這大概是因為他設計的技能效果并沒有填滿這個技能的預設值的原因,所以多出來了一個效果,在開啟雷甲的時候能額外提供某種屬性。這個技能的這些效果現在還沒有固定,可以由李天宇自己設定。
考慮了一下,李天宇在額外提升的屬性上選擇了“精神屬性提升”這點,因為他的血統里精神屬性稍微低一點,而現在的電擊使技能又比較吃藍,所以提升精神屬性能讓他魔法值稍微多一點。受到這種“buff”類效果的提示,李天宇也有了更多的想法。
Buff類技能最大的好處,是只要加上之后就能省功夫了,不需要考慮什么時候使用。
比如雷甲就是開戰之后加上就能持續存在,不需要李天宇考慮技能的使用時機,而這個技能的收益又能一直存在。而且在用霸氣強化雷甲后,強化期間將會持續消耗霸氣值,但是在強化雷甲持續的效果期間,部分低級技能將會自動強化不需要消耗霸氣。
有了這個技能后,李天宇在近戰狀態下也能和敵人有的打了,而且他也不需要額外設置近戰技能,靠嵐腳、指槍這些技能搭配元素化后的閃電攻速,就能對敵人造成很可觀的傷害。李天宇打算再仔細研究一下buff類技能。
但是,研究了一會兒后,李天宇發現也不能設計太多buff類技能,因為同類型的buff效果只能同時存在一個。比如李天宇設計的這個buff技能為“攻擊類型”,那么再設計一個增加技能攻擊的buff效果將會頂掉之前的“雷甲”,沒有什么意義。
現在設計了這么多技能了,李天宇也發現了“自定義技能”這個系統的很多隱藏設定。
首先就是“技能預設值”,越低級的技能欄,技能的預設值越低,而技能的整體效果也就越差。高級的技能欄提供的技能預設值更多,就能提供更高的傷害、更大的范圍。
李天宇的技能本身也是一樣,雖然電壓上限都是十二萬伏特,但是雷鳥所含的電量就明顯比雷龍要少,所以傷害也肯定會更低。
此外,就是技能類型。技能總體來說可以分為三個種類,主動技能、被動技能以及buff類技能。Buff類技能就是雷甲這樣持續存在的技能效果,而主動技能就是各種主動釋放的技能,被動技能則是李天宇的“電荷引爆”,buff類技能和被動技能只能存在一個。
當有第二個buff類或者被動技能存在的時候,預設值較低的那個技能就會被取代而無法生效,只有預設值更高的那個技能效果會存在。
這些設定都是自定義技能這一系統的“隱藏設定”,似乎沒有其他人注意到。
但是,通過這個自定義技能的這些隱藏設定,就能讓自己的技能體系更完善,技能傷害最大化。不過仔細想想,也不是每個人都適合這一體系,因為李天宇自己是技能型玩家才能利用這一設定,而沈燕和夏寧他們,基本依靠近戰的對弈,技能不多。