只要有任何物體進入防御區,不符合防御區偵察系統判斷的隕石、塵埃運行軌跡,就會立即發出警報。
因此,在卡茲提克的掌控下,完全將防御區所有星域納入了監視中,沒有一粒塵埃能逃過他的偵察。
要做到這一點,需要數量龐大的偵察站、偵察艦和無人偵察機。
而且,星域防御區向前推進,所需要的偵察站、偵察艦數量也會成倍增加。
因此,卡茲提克打的戰役,就是一種慢節奏的推圖戰役,不斷的向前擴張防御區,不給敵對文明一點機會。
……
碳基聯盟也在做同樣的事情,盡最大可能提升防御區的偵察力。
只不過,帕勒塞銀河遠星帝國一方,有帕勒塞母星派過來的主戰場圣堂將軍坐鎮,擅長這種星域推進戰役。
碳基聯盟這邊,三個文明的銀河艦隊統帥,會被派到銀河系來,自然是有原因的。
三個文明的艦隊統帥,都沒有主戰場的戰役統帥經驗,所以的經驗都來自于資料和
因此,他們學習這套星域推進戰役模式,就顯得沒那么純熟。
事實上。
人類也在學習這套戰略模式。
不過,人類文明的等級基礎比較低,想要鋪開偵察站、偵察艦,難度很大。
所以,只能小規模嘗試,算是給戰役積累經驗。
……
“卡茲提克的防御區,已經擴張到盾牌座α112了,繼續這么下去,估計就要跨過旋臂,開始入侵人馬座旋臂了。”郎小年每天都在研究星圖。
帕勒塞銀河遠星帝國的防御區推進到什么地方了,他每天都會更新,而且每天都會比前一天更憂心。
因為卡茲提克太擅長這套星圖推進戰法了,碳基聯盟永遠慢半拍,被牽著鼻子走,非常的被動。
卡茲提克已經推進到盾牌座α112,眼看就要入侵人馬座旋臂。
碳基聯盟才慌忙在人馬座α132進行防御部署,阻止帕勒塞的偵察力量入侵。
然而,盾牌座α112的壓力還沒有過去,另一邊英仙座α72的防御區擴張也開始威脅人馬座一側的接壤星域。
一時間,碳基聯盟有種腹背受敵的感覺,左支右絀,難以招架。
看局勢,卡茲提克明明可以隨時發起進攻,點燃這場戰役。
然而,卡茲提克和亞頓公爵的艦隊,卻遲遲沒有動靜,依舊在按部就班的擴張防御區,不斷的壓縮碳基聯盟的活動區域。
隨著時間推移。
人馬座旋臂核心星域周圍的恒星系,都已經被卡茲提克艦隊納入了控制范圍。
碳基聯盟的運輸艦、開采船、巡邏艦,只要進入卡茲提克艦隊的控制范圍,就會遭到攻擊威脅。
碳基聯盟想要反擊,立即派出戰艦支援,但每次都會遭遇更大的危險。
一旦派出的戰艦數量夠多,足夠壓制卡茲提克艦隊的局部力量,卡茲提克艦隊的戰艦就會暫時撤離。
碳基聯盟的出擊,每次都是無功而返,甚至還會落入陷阱。
最終導致碳基聯盟的艦隊,在自己的防御區之外,就像瞎子一樣,時時刻刻都處在危險之中。