另外就是系統內置的成就系統。比如擊殺多少人,死亡多少次,救助多少人,都可以獲得相應的獎勵。
甚至就連落地成盒,迅速失敗,都有著相應的任務免費白女票鑰匙。
盒子就更別提了,只要參加任意一局游戲,都會掉落的普通箱子,以及一些只有在特定節日出現的節日箱子,以及一些充值箱子。
這些箱子都是可以免費獲得的。
但是想要開箱子,就需要用到鑰匙。
鑰匙倒是沒有那么多設置,可以用任何鑰匙開啟任何箱子。
但是鑰匙獲得的唯一途徑,就只有一些活動任務以及充值。
大概的數值是十塊錢十把鑰匙。
也就是說,開一個箱子,就要花一塊錢。
怎么說呢,氪金系統做的還是不錯的。
因為氪金系統獲得的道具,都是沒有任何屬性的皮膚。
而有一些極其稀有的近戰武器也只有特殊的箱子才能夠開啟。
而獲得這些箱子的過程,除去肝日常之外,就只有肝活動了。
可以說雖然氪金,但是免費玩的話也可以玩下去。
當然,氪金之后,不但有著更加漂亮的外觀,也有著一些只有氪金充值之后才能夠得到的近戰武器。
比如一些匕首、拳套的皮膚。
這些都是十分稀有的。
彭輝看了一下掉率。
基本上屬于那種百萬人里面只有一把的情況。
和《CSGO》差不多,武器本身也有著幾項特定的皮膚數據。
比如什么品質、磨損和殺敵數。
因為是demo,所以劇情模式還沒有做出來。
自然也就沒有什么對于PVE有用的數據。
彭輝點擊開始進入到了測試地圖。
嘗試了一下簡單射擊、移動、切槍之后,才在白金彪詫異的目光中拿起紙筆開始寫寫畫畫起來。
過了一會,彭輝將寫滿了文字和繪畫的紙張交給了白金彪。
白金彪隨手給了身邊一個戴著眼鏡的年輕人。
年輕人拿起紙張看了起來。
很快,年輕人的眼前就是一亮。
“老板,這……”就算是親眼所見,但是在看到這樣一份極其詳盡的更改方案出現,而且還都是測試過程中發生的問題,這就太稀奇了。
要不是知道眼前的老板是編劇出身的,差點以為彭輝是專業的游戲測評員。
“雖然我敲代碼是不行,但是以前也玩過游戲。”彭輝笑呵呵地說道:“你按照上面的改,改完之后再找一些知名的TPS和FPS玩家進行測試。”
“這……”
“有問題?”彭輝問道。
“我們這個就只是單純的TPS游戲,如果去找FPS玩家……”年輕人有些不解。
“小董啊。”彭輝笑呵呵地拍了拍對方的肩膀,在對方受寵若驚的表情中笑著說道:“咱們這雖然是TPS游戲,但是這種射擊類游戲,加強代入感的,到底還是FPS類型的游戲,所以我才會要求在開鏡的時候,采用FPS的方式,這樣一來,既可以有利于一些對于3D游戲暈厥的玩家游玩,也可以讓射擊高手獲得更佳的游戲體驗,讓整個比賽變得更加具有趣味性,這才是我要開發這樣一款游戲的原因所在。”