為什么會是西虹市?
誰讓鵬達就是位于西虹市的呢?
當然,這只是游戲背景。
一款游戲想要真的吸引人,并且火熱,那就必須要有著足夠吸引人的地方。
不論氪金系統做的再好,如果游戲本身不好玩,那么這一切都是空談。
PVE模式,彭輝版本的《鵬達大亂斗》借鑒了前世十分著名的同類型游戲《DOTA2》和《夢三國2》。
PVP模式,選擇的卻是《LOL》。
原因很簡單。
單純按照建模、畫風的話,這三款游戲各有千秋。
其中PVP的難度上,《DOTA2》是最難的。
《LOL》是最簡單的。
而PVE的方面,《夢三國2》又是三者之間最好的。
但是要說起受眾最廣,玩家最多,知名度最大,那無疑還是《LOL》。
原因其實就只有一個詞——
簡單。
不論是更傾向于PVE模式的《夢三國2》,還是更傾向于硬核PVP模式的《DOTA2》,在PVP模式下,都有著反補這一個概念。
而相對于更加“傳統”的《DOTA2》,如果反補練不會的話,甚至還會出現對線的時候,連一點經驗和錢都吃不到的情況。
本來嘛,這種MOBA類型的游戲,操作方面就已經十分復雜了。
如果再加入反補,顯然會讓操作直線上升。
實際上,到了三款游戲各自最為巔峰的時期,都能夠看得出來,流行的地圖模式,永遠都是那些操作十分簡單的模式。
比如《LOL》的無限火力。
《DOTA2》也被人戲稱為“自走棋啟動器”。
而《夢三國2》,流行的更是“軍團出征”和“英霸官渡”還有“吃雞”玩法的“天命荊州爭霸”。
這幾種玩法是否有趣兩說,但是這幾種玩法都有著一種十分共同的特性。
那就是簡單。
這也是很正常的事情。
任何游戲想要發展,尤其是網絡游戲,更是需要擴大用戶群。
操作困難、麻煩,顯然也就意味著越多的學習成本。
這對于當時絕大多數只是上線玩一把,然后就下線去忙別的事情的玩家而言,太多的學習成本,顯然是接受這款游戲最大的障礙!
所以在PVP模式中,彭輝更大程度的借鑒了《LOL》的情況。
除去常規的5V5模式之外,還引入了10V10,《LOL》的“無限火力”,《夢三國2》的“英霸模式”和“吃雞模式”。
至于《DOTA2》的地圖,基本上就是作為藍本進行適當的改編的。
當然,相信有著地圖工坊的存在,很快玩家們就會給彭輝帶來十分不錯驚喜的。
除去公司主要開發的《絕地求生》和《鵬達大亂斗》之外,還有著許盛龍和姬翼各自帶隊的項目。
許盛龍代領的前琳瑯天上團隊因為之前有過FPS類型游戲的經驗,所以在幫助《絕地求生》測試槍械手感之外,還在忙著屬于他們的作品。
一款太空題材的FPS類型游戲。
不過這一次的游戲不再是網游,而是徹頭徹尾的單機游戲。
彭輝看了一下,有些小小的驚訝。
雖然一些細微的地方還需要打磨,BUG也挺多,但彭輝還是一眼就看出了這款游戲的前身。
《邊境計劃》!