對于一款銷量百萬的產品而言,這就是幾十萬,甚至幾百萬紅鈔!
當然這個比例的界限,還是要根據游戲本身的銷售額決定的。
總的來說,賣得越多,引擎使用費也就越發便宜,也算是變相支持游戲大賣了。
很多人都說彭輝傻。
放著錢不去賺。
但實際上真的如此么?
怎么可能?
很快就有人指出,彭輝的這一個看似不起眼的舉措之后,整個鵬達平臺的開發者人數翻了兩倍!
雖然這些都是小成本制作,但是開發商多了之后,玩家用戶數也多了。
具體體現在,鵬達的用戶數和每日在線的人數足足提高了三成!
要知道此時的鵬達平臺,雖然是后來者,但是憑借著《絕地求生》和《PLOL》,注冊用戶數已經突破兩千萬,日常在線也高達七百萬!
如此基礎上,再提高三成,已經相當于其他游戲兩倍的在線率了。
至于說用戶數,那就真的不高。
畢竟鵬達本身喜歡玩游戲的人不多,再加上鵬達的主要用戶是十二歲以下的孩子。
可這些孩子又因為鵬達過于嚴苛的防沉迷機制而無法暢快游玩,再加上十分嚴格的賬號注冊方式,以至于總體用戶數偏少。
然而雖然用戶偏少,但勝在游戲本身的可玩性很多。
尤其是六歲以上的《PLOL》,更是因為其本身優秀的品質,再加上鵬達IP的加持,以至于用戶日常在線人數,一度沖破四百萬。
而《絕地求生》的用戶數也只是弱上一絲而已。
兩個頭部產品的優秀,帶動了整個平臺用戶數。
當然,相對而言,獨立游戲的在線人數就略顯稀少了。
不過這也是沒有辦法的事情。
鵬達目前的確除去兩款自研的游戲之外,并沒有什么拿得出手的優秀產品,顯然這也是制約鵬達平臺發展的根本。
不過就在這個時候,鵬達官方發布了一條消息。
鵬達將會正式進軍手機行業,鵬達一號,將會在年底與大家見面。
消息一出,讓人意外的是,人們對于這件事的態度,竟然十分的平淡。
后來才知道,原來國內手機市場基本上已經被幾個頭部產品相把持。
比如說一個名叫大米的品牌手機,就是以性價比著稱。
又比如一個名為美不為的手機品牌,也是占據了中段市場。
至于高端市場,更是被國外品牌鴨梨占據。
可以說整個手機市場,已經被這三家瓜分。
其實原本還有第四家的。
而第四家品牌七月之所以不能算是頭部產品,是因為他們家的公司剛剛爆出產品質量問題,手機使用時間過長,會發生爆炸。
以至于他們的產品剛剛遭受了一波抵制。
當然,七月在世界范圍內,還是有著許多受眾的。
畢竟相對于其他廠家,七月同時制作低、中、高三個檔次的手機,受眾很多。