這樣做自然不是讓員工上班摸魚。而是為了讓員工能夠充分了解到自家平臺下的游戲,到底是一種什么樣的情況。
甚至還具體細分到了《PLOL》的時間,《絕地求生》的時間以及獨立游戲或者其他大型游戲的相應游戲時間。
其中還有著一項在公司內部怨聲載道,但是在公司外相應好評的規定。
那就是所有的游戲制作人,哪怕你只是掛上這個職務的,每個月也必須有著一定時間的游戲時間規定!
而且比普通員工的時間還長!
當然,為了防止出現偷奸耍滑,或者偷梁換柱的情況,每位制作人每個月都要進行游戲的內部直播。
所以在鵬達,游戲制作人實際上是一個很苦逼的職業。
當然,如果這個游戲制作人在制作游戲的時候,這一項任務是會被免除的。
為了防止自己丟人的情況被其他員工知曉,每一位制作人都拼了命的開項目。
但是在公司也有著一項規定。
每一位制作人在同一時間之內,只允許參與制作一款游戲,這也就防止許多制作人只是掛名,卻并沒有在工作的情況。
雖然這一條規定飽受詬病,但是不得不說,自從這一條規定誕生之后,玩家們發現,鵬達出品的游戲,越來越好玩了。
這是實話。
不是誰都能夠擁有對于某一個游戲能夠肝幾百上千小時的耐心的。
再加上一般而言,制作人對于自己開發過的游戲在初始的通關之后,大多數都不會進行再次游玩,所以很多人都會去游玩一些獨立游戲。
畢竟鵬達平臺剛剛崛起,大作不多。
而且愿意前來平臺發布的大作暫時也不多,但是每個月的時間又是必須完成的KPI,所以很多人就只能去游玩一些獨立游戲。
在游玩的過程中,這些獨立游戲又或多或少的帶給了許多人靈感。
要不是在合約之中,平臺發售的游戲的版權,鵬達本身就有著使用權,否則還真的容易出事。
當然,比如說利用某個獨立游戲的某一關制作出來的游戲,那么平臺也會為那款獨立游戲補償大概30%的銷售價。
換句話說,如果后來由鵬達制作出的游戲里面,包含了之前某款獨立游戲之中某種玩法,那么鵬達的游戲的銷售額的30%,就會發給這個獨立游戲的作者。
換句話說,鵬達在用心培養獨立游戲的作者。
很多人感到不解。
這個錢其實可以不用給。
但是鵬達還是給了。
有人指責這個比例太小。
但是鵬達對此的解釋很簡單。
人家作者都沒逼逼,你廢什么話?
而對于鵬達平臺的作者,尤其是獨立作者而言,這一筆銷售額雖然只有30%,但其實要比他們本身的游戲的總售價都要高。
甚至采用鵬達引擎發售的獨立游戲,如果銷售額沒有達到兩萬紅鈔,也不會進行收費。
而如果總銷售額超過兩萬塊,那么就按照5%的費用收取引擎使用費。
當然,與此同時,還有著一個優惠。
如果開發商將鵬達引擎制作的游戲,在鵬達平臺上出售,那么還額外享受1%到2%的引擎使用費的減免。
換句話說,如果一款游戲使用鵬達引擎進行制作的,并且在鵬達平臺出售,那么這款游戲最多可以享受3%的引擎使用費的優惠!
別小看這2%的差距。