生命:225/225】
可以看到,澤維爾的雙劍攻擊力都得到了百分之二十的提高,哪怕他以后換了其他劍也好,相應的提升也會繼續存在。
當然,這個提升并不只是限于鋼劍和銀劍,其他攻擊方式,比如弓箭,又或者是長槍,甚至是拳頭......都能獲得相應的提升。
如果讓現在的澤維爾用拳頭對打的話,他的攻擊力肯定就不是1了,先不說這段時間里他提升了身體力量,起碼在120%的提升之后,一拳下去起碼是‘HP-1.2’,雖然好像并沒有什么分別就是了。
此外,護甲、體力、精神力,以及生命值都得到了一定的隨機提高,只是那三位大爺依舊是一動不動,也讓澤維爾頗為納悶。
系統你倒是給個機會我提升一下它們啊!放在那里天天0/0是在惡心我嗎?澤維爾在心中郁悶地想道,突然又覺得這可能就是系統的目的。
給你看,但是讓你學不到!
倒是第三個獎勵有點意思,它的意思是說,那怕澤維爾脫下了盔甲,他也擁有750的護甲值,不會存在那種夜晚睜著眼睛被人砍掉頭顱的事件,因為他的護甲能幫他擋下來。
可以說是保命功夫更強了.....他在心里想道。
在了解了這些變化以后,接下來就是重頭戲了。
所謂的技能點揮霍!
本來他上次以為,有了‘毒刺’,‘束縛’以及‘重擊’的他,在單打獨斗方面應該會有不錯的攻擊力,不過事實證明,在索倫這種強者面前,‘毒擊’和‘重擊’這兩行技能根本發揮不了多少用處。
因為如果你要下毒的話,你起碼先要打中對方,這已經足夠困難了,然后對方還能強行擺脫束縛?這還怎么玩?
當然,那些被連擊殺死的野蠻人也是這么想的,怎么自己連對打的機會都沒有,就不明不白地死了呢?
幸好的是,現在澤維爾可是擁有六個技能點,他可以用這些技能點找到足夠好的技能,讓他有強力的對應能力對付類似的危機。
其中,有一行技能獲得了澤維爾的關注。
它們就是‘無傷’行的一級以及二級技能。
【一級技能‘浴血’:當宿主連續擊中敵人且不受到傷害之時,下一次的攻擊力將提升百分之二十(此提升最高可疊加至百分之二百五十)】
之所以叫‘無傷’行,是因為整個過程當中,你必須處于無傷狀態,若是被打中一下的話,很抱歉,你將失去你的‘浴血’效果。
不過這里用的字眼用的是擊中,也就是說,那怕澤維爾擊中的是敵人的盔甲也好,‘浴血’的效果依舊可以持續下去!
通常情況下,澤維爾都能利用‘劍舞’達到十次以上的連擊,配合‘浴血’效果的話可以輕輕松松提高百分之兩百多的攻擊力,雖然比不過‘重擊’的單次攻擊,但是每一下都極具威力的劍舞,又有誰能夠抵擋下來?
至于二級技能則有點怪異了,因為它和其他技能完全不同,甚至還有負面效果!
【二級技能‘熱血’:被動技能,當宿主需要的時候,可以在限時60秒內將每下攻擊提高150%,但之后120秒內所有攻擊力降低100%。(每小時限一次)】
‘熱血’的優點很明顯,能夠瞬間大幅提高澤維爾的攻擊力,然后配合‘浴血’和‘劍舞’擊敗對手!
這樣的話,當他再次面對‘索倫’這樣的敵人之時,他也能通過極高的攻擊力強行破開敵人的盔甲,從而達到‘毒刺’的目的,把敵人打敗!
但與此同時,它也有極大的缺點,所謂的巨大‘Debuff’,居然一下將攻擊力全部降低百分之一百。
也就是說,當他用出‘熱血’的時候,他就必須在六十秒內解決戰斗,變成足夠快的男人!