接受過現代化教育的唐鴻志自然了解這一點,很多在古人看來無法理解的東西,早就被后世人分析透徹。
不過在命運游戲中,唐鴻志都不知道自己能維持多久的統治,自然不會去關心耕戰府兵制度的缺陷。
至少對于現在的唐鴻志而言,耕戰府兵制度利大于弊!
弊端是唐鴻志無法收到稅賦。
有利的地方就很多了。
第一,唐鴻志不用建立繁瑣而龐大的稅務機構,省下一大筆錢!
第二,官營可以更加有效的整合麾下所有的力量,把每一個平民都安排得明明白白,在官營作坊里想要監督是很容易的,完全可以用鞭子+獎勵的措施提升生產效率。
第三,耕戰府兵制度可以在短時間內為唐鴻志提供大量的可用之兵,并且這是受到命運游戲規則認可的,唐鴻志可以走捷徑暴兵!
第四,今后所有的衙門官吏開銷都由官田承擔,唐鴻志又省下了一筆行政開銷!
第五,均田制和對鄉紳階級固定產的瓜分,會讓唐鴻志獲得巨大的民望,組織訓練的府兵士氣也會非常高,畢竟他們的家人都獲得了實際的好處。
這五條只是唐鴻志能想到的好處。
這么多優勢,之前為什么沒有玩家勢力去做呢?
原因很簡單,他們不是天命之子,一旦占領地盤后失去稅收財源,將很難支付麾下游戲士兵的軍餉。
反觀唐鴻志本人,完全無需承擔游戲士兵的開銷,哪怕沒有稅收來源,也可以維持下去!
因此,看似優越性極大的耕戰府兵制度,其實只有天命之子能玩的溜,除此之外,還要承受徹底得罪鄉紳階級的風險。
有著命運游戲規則的承認,最麻煩的統計田產丁口和分配工作被省下了,李秀英和唐鴻志的工作量大大降低。
李秀英只需要去統計分配手藝人即可。
這方面手藝人是不會隱瞞的。
如果沒有手藝就要承擔兵役,他們自然希望安全的呆在手工作坊里工作。
至于平民,既然享受到沒有賦稅的壓力,并且還被分配了田產,當然要承擔兵役!
因此,府田只會分配給有適齡壯丁的家庭,那些無依無靠的家庭則無法成為府兵,只能淪為佃戶。
沒辦法,即便是均田制也不可能做到絕對公平,唐鴻志不可能白養著一群平民npc。
隨著今后戰爭的進行,耕戰的府兵損耗定會越來越大。
所以唐鴻志制訂了相關的政策,如果是為自己作戰而死的耕戰府兵,雖然不會得到任何撫恤金,但可以免費耕種三年府田。
三年后有兩個選擇,繳納高額田畝稅——5成!
或者再貢獻一個壯丁。
無論這個壯丁是雇傭來的還是自己家的男丁都可以,但必須對方同意才行。
唐鴻志并不擔心那些府兵家庭會不滿,一旦他戰敗,平民的府田都會被勝利者重新奪回,無論是藩鎮還是玩家勢力都不可能允許一群平民占據著不用納稅的府田。
最好的下場也是再次背負上沉重的稅賦,一點點被統治階級和鄉紳階級吞并破產。
命運游戲的世界中之所以土地兼并嚴重,跟各家藩鎮不斷加派的各種名頭戰爭稅密不可分。
鄉紳階級家大業大,還有副業盈利,自然可以承受攤派,但升斗小民最后只有破產一條路可走。
賣掉自己的田地后,給鄉紳階級當佃戶乃至農奴。