大眾對于Moba游戲的理解就是兩點,BP跟實力。
BP自然不必多說,不管你看不看比賽,只要你玩過游戲就知道BP的重要性,有些英雄就是對線天然被克制,這不管多強選手都是如此。
實力就更不用說了,不管什么游戲在打之前先看一下選手,人們自然會站在名氣大實力強的那邊。
著名的‘克制論’就能囊括這兩點,有的人說低分段的玩家游戲理解不足,所以拿對線克制的英雄就容易贏;有的說高分段游戲玩家游戲理解更好,所以拿到克制英雄能打出更大的優勢;也有的人說低分段的游戲理解不夠,就算拿到對線克制的又有什么用?不會利用有屁用!;也有的人說高分段玩家對英雄有自己的理解,就算遇到被克制對手也能通過各種細節彌補回來。
這個觀點能很好的說明以上兩點,BP克制的確存在,不管分段的高低,英雄克制就是克制,但假如實力有差距的話……那還是看ID吧。
但大眾可不會覺得Moba游戲會有戰術什么的,所謂的‘運營’不過是利用他們對于游戲的進一步剖析和了解,比如定時刷野、控制銜接、兵線理解……這些都只是戰隊對于游戲的理解,而非‘戰術’層面的。
在能看得懂比賽的人看來這只是最基礎的‘趨吉避兇’罷了,也就是教科書里充當標題的玩意,而非充實的內容、富有參考和挑戰性的考題等等。
這么說好像有點抽象,形象點說就是給人的感覺不屬于‘智慧’層面,運營打贏了對手就是純粹的實力碾壓,那就是一種一板一眼的東西,而非多么多么有靈性。就比如上一場比賽,LGD贏下QG的重頭戲還是因為巨魔的無解單帶,讓一個吃著峽谷先鋒buff的巨魔帶線確實是無解的,這點沒有任何辦法。
所以解說不會驚訝觀眾也不會驚呼,因為這樣看來就是很簡單的實力碾壓呀,最多就感慨一句LGD換人后實力居然有增無減。
可這次不是,這是單純的智商碾壓!降維打擊!用一個看似要位移過去的冰爪騙走對方上單的傳送,然后自己傳到上路推塔去了!
你說這不是智商碾壓是什么?
“漂亮!”
“這就是我們新人王的戰術!”
“穩中帶秀,秀中帶腦,智商上的碾壓!”
不知道為什么在幕后看比賽的教練組們看到這一幕時突然熱血沸騰,仿佛中二病爆發一般。
不過仔細一想好像還真是……這群人大多是3、40歲往上,他們的同年都是看著漫畫書、武俠長大的,可以說這些家伙都是中國第一批‘中二少年’,再加上他們從業的是游戲、電競行業,足以證明他們……比同齡人更加中二……
咳咳……應該說這群人接觸游戲的時候可不是Moba類型游戲爭霸,而是戰術、策略類游戲的天下,也就是星際爭霸、Dota的年代。
這些游戲要的可不僅僅是實力和戰術,腦子才是更為關鍵的東西!
而他們在李林翰的各種指揮跟操作里看到了這些影子的存在!