卡薩丁是一個很符合目前版本節奏的英雄,換線版本有一個對中路不太友好的事情,那就是防御塔掉的非常快,上下路的一塔都會交換性質的推掉,那么就會衍生出另一個問題。
邊路帶線。
以前一直有一句話,能快速清兵的英雄就能去打中單。
可目前這句話已經發生了很大改變,準確地說是能夠帶線的英雄,才能夠去打中單。
這個標準挺多要求的,一定的清線能力、單挑能力、支援能力。
像是妖姬就完美符合這個要求,有清線有位移單挑也厲害。
因為去邊路帶線時對方是一定會有一個人過來跟你碰一碰的,打得過的話就能補到更多的刀甚至拿到人頭收入,至少也能牽扯住對方一員,讓自己支援的更快,打不過的話就反過來唄,自己會被迫漏刀、甚至會被單殺,至少也會被牽扯住沒法支援,因為兵線權在對方那邊,除非能一狠心直接不要一波兵去支援。
卡薩丁是完美符合這個要求的,有位移能快速支援;ER都是AOE能清兵;單挑能力在面對法師時不錯,面對物理刺客時雖然打不過但也不會死,有位移也能強行支援下。
可他就是沒法應對強推戰術!
那么這時候其實說再多也沒用了,把問題變得簡單點吧,就是獨還是團隊。
獨的打法就是自己單帶,讓隊友4個人強守對方,看能不能4個人守住五個,等卡薩丁發育到一定程度就能參團,這是獨的打法,注重個人發育,適合能靠個人實力逆天的選手,比如豬頭小韋。
好處是有個人秀的空間和操作的可能,只要對方猶豫就容易露出破綻!
單帶也是個技術活,它非常取決于使用者的游戲理解,比如推完一波之后有的選手就會選擇消失在地圖上,那這時就需要對方去猜這個單帶的是回家了準備跟團,還是單純的躲起來等下波兵來再帶。
這個心理博弈具體也很難說,甚至輸贏也難講,個人發育跟團隊經濟是不一樣的事情,舉個例子吧,一個單帶強勢的自己單帶了一座防御塔跟對方五人抱團推掉一座防御塔。
經濟面板是一樣的,可真的……是一樣的嗎?
一人獨吃的經濟跟五人平分是一樣的嗎?
答案大家都懂,哪怕不用數據來說都知道,單獨吃經濟是一定能發揮出更大作用的。
最后還是得看個人實力,用結果來給過程評定最后到底是個句號、問號還是個感嘆號。
團隊的打法也不用多說,就是回去跟團先把對方逼退,接下來再跟著團隊發育,好處是隊友會舒服點,壞處是單帶這個人就很難受。
那李林翰也沒什么好說的……他選擇繼續單帶!