所以,他振奮精神,繼續慫恿說道:“我試玩了一下,我覺得你們做的《新金庸群俠特別版》非常的不錯,不比國外的3A大作差。”
其實,林冬都不知道啥叫3A大作,只是聽得多了,就知道3A特別好。
“林總,你太過獎了,我們很慶幸遇到林總您這樣的好老板,從來不催活,還給安排了這么多的人手,只是技術水平終究有限,差距是存在的,而且很明顯,只能通過時間來積累。”徐昌隆感慨的說道。
“現在《新金庸群俠特別版》已經出來了,河洛接下來是什么打算。”林冬問。
“主要還是版本的開發維護,穩住現有的兩款游戲,然后新游方面有兩個方向,一個是《新蜀山》,打算做成RPG單機游戲,這個版權在咱們這邊,不做白不做,也算是給新加入團隊的伙計們練手了。”徐昌隆向林冬匯報。
李常威最近在跟進《山海》工作室,都沒什么時間管他們河洛。
難得林總今天有空過來。
所以徐昌隆才有機會和林冬面對面交流。
嗯,也正是因為如此,更加明白老板就是個小白。
“這個可以做啊,不過練手就沒必要了,要做就做好的,咱們需要的是精品,不是粗制濫造,必須按照3A的標準來。”林冬并不排斥開發新項目。
只有不斷地開發新項目才能燒錢。
“林總,3A這個,咱們國內暫時不太合適。”徐昌隆有點為難,他總不能指著老板的鼻子罵,你懂個屁吧。
所謂的3A,是一種評價標準,牛皮就完事了。
不過,如果非要劃分標準,那自然就是高成本、大世界觀、好質量的單機游戲。
國內游戲首先邁步過去的第一個坎就是高成本。
高到什么程度呢?
《荒野之息》任天堂有300人的開發團隊,《起源》據媒體報道超過1000人參與了游戲研發,《巫師3》CDPR在接受采訪的時候表示團隊在200人以上。
這也就決定了要維持如此龐大團隊的運轉需要消耗的資金有多大了。
目前國外3A游戲的研發成本,基本上沒有低于5000萬美金的,低于3000萬美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級3A。
據說GTA5花了1.37億美金,《巫師3》研發預算是8100萬美金,這兩款游戲,都是業界公認的3A級游戲。
河洛工作室研發《新金庸群俠傳》花了兩千萬華夏幣不到。
研發《新金庸群俠特別版》花了七千萬多點,目前還在測試,后續可能還要加錢,但是一個億也就頂天了。
這在國內已經算是破天荒的高成本大作了。
國內的游戲研發上現在大概也就幾百萬到一千萬左右。
仙劍六算是比較高的,研發費用是一千到一千二百萬;前幾年出的仙劍五前傳應該是八百萬左右,不到千萬。
軒轅劍系列的成本比較低,最新的穹之扉應該是六百到八百萬。
古劍奇譚系列是最高的,每部可以到兩三千萬人民幣。
其他的,俠客風云傳是三百萬,御天降魔傳是一千萬。
《新金庸群俠特別版》宣傳的時候說是研發投入上億,這已經足夠讓國內的小廠們為之側目了。
但是這距離入門級的三千萬美金還差了一大截呢。
即便考慮國內游戲開發人力成本比較低的問題,再加上貓廠不讓加班的問題,《新金庸群俠特別版》也僅僅只能算是摸了高成本的邊。
國內的盜板實在太傷了,高投入不意味著高回報,甚至沒可能,你投入太高直接破產。
“《新蜀山》單機游戲,咱們也投入一個億,到時候找李總要錢就行,如果不夠還可以加,兩個億三個億的,你只要能花的掉。”林冬說出了這樣的豪言壯語。
當然,這并不意味著徐昌隆可以亂花,系統不管你花掉了多少,它關心的是你怎么花的。
如果你研發游戲,拿錢去修了一個高端會所,給員工放松身心。
對不起,你花了兩千萬,我獎勵你二十億。