狂暴,是mm游戲中,對于boss的一種限制性設定。因為游戲設計師為了控制戰斗時間,同時也為了防止玩家們通過某些手段花費更久的時間將boss沒什么意義的磨死,于是,就出現了狂暴這一階段。
陳鐘在反應過來之后,同樣沒能抗住boss的攻擊,幾下就直接被面前的埃爾頓以及ot了的蠻克敲死。
在陳鐘倒地之后,他將目光移到了埃爾頓血量下方的狀態欄,果然看到了一個深紅色怒吼的標識:狂暴。而在狂暴的后面,則是這只boss狂暴之后的效果:攻擊力提升300%,攻擊速度提升300%。
好家伙,之前兩只boss血量被限制在20%差值的軟狂暴,只是讓boss增加30%的強度,現在這真正的狂暴直接在這個數字上翻了10倍。
“大家都放了。”雖然boss的血量只剩下4%,但是兩個坦克都已經倒了,狂暴的boss對于其他的DPS以及治療來說,基本上就是一下一個,其他人的求生欲也沒有什么意義。
在團隊所有成員的血量都見底了之后,陳鐘的視角中終于出現了釋放尸體的選項。
“我是知道為啥這第一個boss就在門口了。”在復活過后,徐磊發出了這樣的感嘆。
“哦?為什么這么說?”但是,這樣無聊的感慨竟然還真的有人好奇。
“因為在被boss滅團之后,不用跑尸啊。”
徐磊說的確實沒錯,可能是因為游戲設計師覺得第一個boss給玩家們的壓力太大,所以特地將其放在了副本入口處,這樣就算被滅團了,復活之后也直接會在boss的臉上,省去了跑尸所耗費的時間。
陳鐘沒有去管團員們對于進入團隊副本之后第一次嘗試就滅團的嘆息,而是在系統自帶的戰斗計時中,找尋導致boss狂暴的原因。
陳鐘敏銳的注意到,整場戰斗一共用時10分32秒,而小龍被擊殺的時間是10分10秒,他被boss打死的時候是10分24秒。
這樣估算,boss的狂暴時間應該就是十分鐘,也就是說,他們需要在十分鐘之內解決這個boss。
“好了,我知道怎么回事了,這次再打,大家加大些輸出的力度,治療控制點藍量,直接就過了。這個boss是十分鐘狂暴,我們只要在十分鐘以內將他倆打死就可以了,剛剛的差距只有4%,下次就過了。”
陳鐘示意大家趕緊把食物以及合劑吃上,然后再扣一扣細節,比如說每個人的戰斗藥水在戰斗開始之前吃,這樣在戰斗期間,還可以吃第二次爆發藥水。
而英勇還是在戰斗開始前釋放就可以,畢竟這個boss也沒有什么轉階段的壓力,就是一個純木樁,快點打就完事了。
在陳鐘給眾人講解了一下為什么第一次挑戰失敗之后,很快,第二次挑戰就開始了。
第二次挑戰,并沒有出現像第一次挑戰中的這種意外,因為陳鐘還提醒了一下治療們,如果他們的治療壓力不大的情況下,也可以打打boss,雖然這些輸出可能會很低,但是聊勝于無。
果然,第二次戰斗在九分20秒的時候,就結束了。
小龍面前的那個蠻克因為是遠程組主力輸出,所以先倒下,隨后,大家又一起將剩下的那一只boss打掉。
在埃爾頓哀嚎著倒地之后,陳鐘的視角中,跳出了一個成就,那就是他們擊敗了普通難度的一號boss。