不過,陳鐘和其他團員也知道,團隊的輸出能力還遠遠沒有壓榨到極限,難度的提升正好也可以讓玩家們逐漸的去接近自己目前裝備水平下dps的極限,也好讓所有人知道,怎樣才能去突破目前看起來的極限。
既然從理論上,boss的血量除以傷害統計面板上的團隊秒傷得出的戰斗時長上來看,團隊擊敗這個boss是綽綽有余的,那就意味著確實還有空間可以去提升。
所以,英雄難度的六號boss,就成為了一個團隊,真正去淬煉自己技術的很好的“磨刀石”。
在晚飯之前,自由之翼終于將六號boss推倒在地,現在,還有四個boss在等待著他們。
而從時間上來看,一晚上的時間幾乎是不可能將四個boss全部打掉,所以,陳鐘也決定,今天的開荒只持續到晚上十點。
畢竟史詩模式要在下周才會更新,而他們也只有自己的一個賬號,沒有必要去追求一天打通。
當天,自由之翼的步伐停在了八號boss面前,沒錯,七號boss也足足耗費了他們三個小時。
……
可能也是因為疲勞的原因,當第二天所有團員休息好了之后,再回到昨天晚上已經打了一個半小時還沒打過的八號boss時,卻奇跡般的一遍過了。
“記住這種感覺!”陳鐘興奮的向所有團員們說道,因為他可以很清楚的感受到,在剛剛的這次戰斗中,大家的默契明顯到達了一個新的境界。
他打開了自己的戰斗日志,發現算上普通難度的嘗試,目前,自由之翼的團隊一共只進行了79次boss戰的嘗試.
本來,在陳鐘的設想中,他們團隊可能至少需要一百次以上的磨合,才能達到剛剛他們所達到的那種默契,然而,團隊表現的要比他想象的好得多,足足少用了二十次嘗試,就已經有了一個真正能夠競爭好成績的團隊應該具備的基本素質。
在戰斗過程中,每個玩家都可以清楚的記得自己的任務是什么,并不用指揮挨個提醒,就可以提前將自己需要完成的任務去完成。
不過,這還沒有達到能夠競爭首殺的要求,因為想要競爭首殺,需要的是每一個團隊成員不去浪費任何一秒鐘的時間,將全部的精力放在對boss的輸出上。
當天,自由之翼只用了六個小時,就將英雄難度的烈陽之冠打通。
而他們打通英雄難度所用的時間,在全球范圍內來看,已經排進了前1000名。
這個名次,已經可以很清晰的告訴陳鐘,他們通向史詩的大門,終于真正的打開了。