不過,陳鐘還是希望自己的團隊應該有更多人參與到指揮的工作中,如果說對于戰術的設計可能不是每一個人都給出自己的一個想法這樣的簡單,但對指揮來說,多幾個人也不會更亂,只要每個人都可以記住自己的職責就可以了。
在自由之翼的團員們重新上線,準備進入英雄難度的挑戰時,距離烈陽之冠正式開放已經過去了超過二十四個小時。
而在這一天多的時間里,全球已經有一萬多個團隊打通了普通難度,獲得了進入英雄難度挑戰的機會。
按照目前《泰坦》這款游戲的活躍玩家來說,這一萬多個團隊中的玩家,大概占所有玩家總數的5%左右,也就是說,從這個份額上看,已經可以將這些首日打通普通難度的玩家們,歸結到精英玩家的群體之中。
不過,在精英玩家內部,依然會有三六九等,這并非是對玩家個人的不公平或者歧視,只是根據打通副本的先后順序篩選出了玩家以及團隊的實力排名。
等到首殺競賽開始之后,所有的團隊都將擁有一個更加清晰的排名,尤其是獲得世界首殺以及次殺和三殺的團隊,他們的名字就會同官方所認可的名次一起,被所有的游戲玩家所熟知。
英雄難度的第一個boss依然是門口的雙子巨人,與普通難度不同,最直觀的差別體現在boss的血量上。
普通難度的雙子boss,每一只都擁有40W的血量,而這個數字,在英雄難度則增加為48W,提升了接近四分之一。
這種提升,在某種程度上,其實也是與玩家在經過普通難度開荒之后,身上的裝備等級的提升以及英雄難度掉落裝備的等級只見的對比。
因為普通難度掉落的裝備幾乎全部是100裝等的,而英雄難度下,掉落的裝備會在105-110之間浮動,也就是說英雄難度下的裝備,至少也會比普通難度多五點,最高可能多出十點。
但是,與游戲設計師的本意有所違背的地方在于,這個游戲中,永遠都存在這一批想要挑戰自我的勇士們,即使他們的裝等落后他們挑戰目標的掉落很多,但是,他們依然可以用團隊的力量以及人類的智慧彌補上裝備上的差距。
這種挑戰自我的過程,就是開荒的意義!也是陳鐘這種爭奪首殺的玩家們所心之向往的事情!
……
從上午十點到中午十二點,兩個小時的開荒時間,自由之翼也只是打過了前三個boss。
這三個boss在不同難度下,技能并沒有什么區別,基本上都是對boss的基礎屬性進行了增幅。
雖然自由之翼團隊的裝等得到了一定的提升,但是面對這些boss時的壓力依然很大,好在銀劍以及隊伍中另一個“歐皇”程行舟的運氣屬實可以,前三個boss掉落的裝備都直接能夠為團員們做出最大化的提升,這使得在下午的開荒過程順利了不少。
然而,在六號boss,也就是烈陽之冠首次出現的群體戰斗過程中,自由之翼還是滅了十次以上,原因也很簡單,還是輸出不太夠。
因為是多線戰斗,所以,本來就已經有些缺口的輸出更是被分散下來,導致在戰斗的過程中,應該打進去的時間點沒能打進,自然就會遭遇團滅。