史詩模式下的克萊莫,與其他難度一樣,都分為三個階段。
但是當戰斗開始之后,陳鐘就發現了不一樣的地方。Boss的前百分之五的血量無事發生,但是,當boss血量到達95%的時候,地面上刷新出了五只美味火鯉。
有的人吃到了這美味火鯉之后,發現自己身上帶上了一個buff。然而,還沒等他們搞明白這個buff的效果是什么的時候,地面上又出現了五個“水母”模樣的氣泡,在兩秒鐘之后,這些氣泡就破裂開來。
不過,本著有什么出現躲什么的開荒第一準則,這些出現的氣泡并沒有給團隊帶來減傷。
不過,第一次團滅還是很快就到來了。
因為在氣泡出現之后,陳鐘發現,boss又對自己釋放了一個技能,這個技能通過技能條可以得知,名為“痛苦負擔”。
這個技能是英雄難度沒有出現的,陳鐘立刻看了一下自己身上出現的持續一分鐘的debuff,從文字中可以得知,這個痛苦負擔的debuff首先會對玩家造成每秒500點的火焰傷害,然后,還會使得玩家吃到的所有物理傷害與全團所有玩家共享。
也就是說,如果陳鐘身上有這個debuff的時候,boss打他一下,就相當于一次全團范圍的aoe。
“趕快換坦!”陳鐘立刻做出了換坦的指令,因為剛剛boss的兩次普攻,已經對全團造成了大幅度的血量下降。
然后,英雄難度的技能終于出現了,那就是克萊莫會召喚三條鱔魚形狀的火焰生物,加入戰斗。
此時,小龍正在抗boss,這些火焰生物就只能由陳鐘來抗住。因為這些鱔魚在英雄難度也出現過,所以,他們在戰斗中的作用應該不會出現變化。
而且,這些鱔魚的攻擊是火焰傷害并非是物理傷害,所以,之前boss所施加的痛苦負擔并不影響坦克拉住這三只小怪。
至此,boss的血量來到了90%,陳鐘還沒有感覺到所謂的壓力到底來自哪里。
然而,在幾秒鐘之后,陳鐘就知道壓力來自于什么了。
陳鐘一直在拉著三條鰻魚,因為這些鰻魚在被擊殺之后,會在原地留下一灘污染物“隱匿”,如果玩家處于污染物之中,就會受到周期性的火焰傷害以及75%的命中降低。
這些鰻魚本身不用急著擊殺,因為他們在后面的機制中有著自己的作用。
不過,克萊莫在幾秒鐘之后,又釋放了一個史詩難度新增加的技能,吞噬之饑。這個也是一種永久性的物理dot,唯一能夠移除他的方法,就是站在一開始出現的那種“水母”形狀的氣泡之上,受到其傷害來抵消吞噬之饑的效果。
但是此時場地上并沒有這個“雷霆震擊”的技能出現,所以,被點名的人只能承受這不斷造成傷害的dot。