這還不算完,在剛剛釋放過吞噬之饑技能之后,boss又使用出了一個熟悉的技能,那就是“多頭蛇射擊”。
在低難度中,多頭蛇射擊其實是可以讓被點名的人單吃,而且在普通難度中,克萊莫一次只會點一個玩家,英雄難度里則會點兩名,但是在史詩難度下,多頭蛇射擊一次會點四個人。
所有處于多頭蛇射擊路線上的人,都會受到大幅度的物理傷害,只不過,這個技能的說明中已經表明,其傷害是可以分攤的。
但是在低難度下,一般都選擇讓被點名的玩家單吃,因為這個技能所造成的的物理傷害并不致死,只要自己開啟免傷或者減傷技能,又或者治療給上一個保護技能,就不會被秒殺。
然而在史詩難度下,這個技能無疑會被增強為秒殺技能,就算你開啟了物理免疫之后,同樣會被秒殺。這種技能設定就是設計師不希望boss的這個手段被玩家抵消掉,是強制性的增加技能難度。
不過,沒有對史詩難度下多頭蛇射擊的傷害效果做出足夠估算的自由之翼,并沒有實現分配由那些人來分擔,在混亂的場面下,這個技能直接造成了大范圍減員,瞬間就有八名團員因為這四根線被秒殺。
“滅吧。”陳鐘也感受到了在過去的這幾十秒鐘,boss所釋放的一連串技能帶給團隊的血量上的壓力。
而且,克萊莫本身的血量就有160萬,難怪那些公會會說這個boss不可能被擊殺。
在第一次嘗試失敗之后,陳鐘開始了對于剛剛這簡短時間內嘗試的復盤。
“剛剛有誰吃到了美味鯉魚的這個buff?”
在查看剛剛的戰斗日志中,陳鐘發現了一個他沒有注意到的技能提示,那就是這個“美味火鯉”。
“我吃到了。”“我也吃到了。”
有五個人表示自己在看到身邊刷新了這種東西之后,吃到了它所提供的buff。
“那buff有什么效果?”陳鐘問道。
“這是一個增益的buff。”同樣吃到了火鯉的十互丈主動解釋:“我看到這個技能的說明,大致的意思就是如果有人吃到了這個火鯉,就會獲得一個增益buff,每秒鐘都會提高自己傷害效果的3%,或者讓治療每秒鐘回復60點藍量。”
“不過這種疊加只能疊50層,而且在收到傷害之后,火鯉的buff會從玩家的身上消失。”
在得知了這一條消息之后,陳鐘明白了,為什么智能主腦會將史詩模式的克萊莫的血量做到160W,因為在戰斗中,也會同時提供五個增益的buff。
然后,陳鐘就立刻打開了自己的模擬軟件,開始計算,如果能夠讓隊伍中輸出最高的dps始終保持這五個增益buff,會對團隊的整體dps提升有多大,這樣的提升又會使看起來難以擊殺的boss是否出現了在狂暴之前擊殺的可能。