不過,最大的難點,還是在四只治療怪的身上。與低難度不同,史詩難度下,四只治療怪身上出現了一個buff,名為“炎魔之王”的饋贈,這個buff的效果很簡單,就是他們不再會受到控制的影響。
也就是說,低難度中將四只治療怪控制住去擊殺四只近戰怪的戰斗方式,在史詩難度下不管用了。
這樣一來,團隊在戰斗過程中,需要考慮的就不只是這八只怪的血量因素,還要將治療怪的治療量添加進去。
不過為了讓玩家們能夠完成對于這一關卡的挑戰,游戲設計師還是在戰斗中設計了一些易傷階段來幫助玩家們迅速處理。
但是這些易傷卻只能在戰斗的第二階段出現,而第二階段要怎樣才能觸發,現在世界上沒有人知道。
包括WAY在內的所有公會,都還沒能將一只小怪擊殺掉,甚至沒能在整場戰斗中堅持超過一分半鐘的時間。
因為史詩模式與其他模式相差過大,整個九號boss的戰斗完全就是一個全系的體驗,所以陳鐘事先所做的一些猜測全部沒有用處,只能先打著看看。
還是和英雄難度的選擇一樣,團隊一共安排了四個坦克,分別拉住四只近戰怪,而四只治療怪,他們本身并不受到嘲諷的影響,所以,他們的仇恨無法控制。
好在這些治療怪的輸出手段并不多,普通攻擊就只是火球術,這些火球術打在玩家身上也不痛不癢,此外還有一個aoe技能,那就是火雨,但是和術士的火雨一樣,都是有范圍的,玩家們可以很容易的躲開。
而四只近戰怪,每一只的技能又出現了新的增強。比如說其中一只名為“狂熱者西斯”的火妖,他的每一次普通攻擊都會對當前目標造成一層火焰撕裂的debuff,這個debuff不但會是目標的護甲值降低,更會對目標造成一定數額的持續掉血的傷害。
所以,負責嘲諷這只小怪的坦克,一定要定期的進行輪換。
而其余的小怪,也大多數都有一些限制性的技能,這就導致四個坦克都無法安心的進行拉怪,必須要不斷的換坦嘲諷,以此來保證自身的狀態。
這種不斷的換坦本身就是一件非常混亂的事情,一個處理不慎,就會發生嘲諷失誤的情況。所以,在這場戰斗中,換坦的調整只能靠熟練度來確定,沒有辦法用一種固定的方式進行安排。
此外,在這種混亂的基礎上,索拉的傳送書更是加重了戰斗場面的混亂,一次性的無差別傳送四名玩家進入到場地中央的“火蓋”上,首先就是相當于一次周期性的aoe技能。其次,如果是坦克被傳送到中央的火蓋處,他們所嘲諷的目標也會跟著來到火蓋,如果不小心讓這些近戰怪吃到了火蓋的效果,就會提升小怪的傷害。
這些技能機制聽起來就非常的復雜,更不用說真正的在游戲里的玩家們。
在前十次的挑戰過程中,包括陳鐘在內的所有人甚至都沒有摸清楚這場戰斗到底應該怎樣處理,甚至都只是在戰斗開始的半分鐘左右的時間內就直接團滅了。
而且,這場戰斗也沒有什么作業抄,只能通過自己想辦法進行挑戰,陳鐘終于體會到為什么WAY會專門在社交軟件上提一次這個boss的難度,因為和四號boss克萊莫相比,九號的戰斗更加的混亂,對于團隊的壓力更大。