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當陳鐘再次醒來的時候,他看到自己的社交軟件推送了無數條關于這條消息的內容。
“阿鐘,看到way公會已經過掉九號了嗎?”
“團長,九號boss已經出首殺了。”
陳鐘立刻登陸上了游戲的官方論壇,看到整個論壇的版面也全部在討論這件事情。
然后,他就立刻上線,來到了團隊的語音軟件之中。
在他到來的時候,已經有一些人在討論這件事情了,只不過,大家都是對于WAY是怎么過掉的這個boss進行自己的猜測。
“你注意到WAY的陣容了沒?”
在看到陳鐘上線了之后,十互丈就立刻和他討論了起來。
“兩坦兩治療,看來你之前的那個想法很可能接近正確了。”
在上個CD嘗試的三天過程中,十互丈在周三上午提出了一個想法,那就是根據陳鐘所模擬的團隊dps傷害來計算,如果先將四只近戰怪中的三只擊殺,再去清理掉四只治療怪,最后抗著狂暴的近戰怪用崩潰戰術將其擊殺,可能是最有機會的一種方法。
當時大家還只是把這個想法當做是一種猜測,因為馬上就要到新CD了,所以團隊也沒有進行嘗試,只是按照原來的戰術繼續磨練配合。
結果,在WAY公會完成了擊殺之后,這個想法可能就成了最接近正確做法的選擇。
在這種戰術下,兩個坦克分別拉住兩只近戰怪。因為場上同時還存在著四只治療怪,這些治療怪只會對掉血的單位進行治療,所以,在進行輸出的時候,需要對這些小怪進行修血。
這里的修血不是像之前戰斗中的平均血量那樣,而是與之相反,如果發現那一只怪受到的治療量較少,這只怪的血量就會相較其他怪更低。
于是,團隊就需要對這只血量最低的怪進行全力輸出,將他的血量打到一個閾值,在這個閾值之下,其他的治療怪會主要治療這個血量較少的目標,從而其他玩家可以借此機會將另外幾只怪的血量壓下來。
之后就是這樣循環往復,大概打出三次閾值之后,就可以進入到斬殺線進行斬殺了。
這樣的做法,非常的考驗dps,因為團隊的dps如果不足的話,很可能出現一只怪被殺死,而另外三只怪的血量卻被治療到一個非常健康的血量,導致浪費時間,從而引發全部boss的狂暴。
這種打法也是需要練習的,所以,在WAY公會世界首殺九號boss管理員索拉之后的兩天之內,全世界還沒有第二家公會能夠站在炎魔之王的面前。