在這樣的情況下,想要將boss的血量打進80%,只能靠不斷的嘗試,畢竟WAY公會應該也是在第一階段花費了這么多的嘗試次數。
于是,第一階段的泰恩戈羅斯就只用這兩個技能,就足足的讓自由之翼用了八個小時的時間,等到下午五點鐘,才第一次將boss的血量打到80%。
這時,與英雄難度不同的地方再一次出現,那就是在史詩模式下,第一次轉階段的時間是80%的血量。
在這次轉階段的時候,泰恩戈羅斯會沉入到巖漿之下,而他的那一柄戰錘則會留在戰斗場地之中,但是玩家們并不能攻擊這把武器,所以,只能躲避由它來發射出的火焰光線。
因為第一次并不了解這個技能的具體傷害,所以,自由之翼再次發生了大量的減員。
這個技能的效果也不復雜,就在泰恩戈羅斯沉入巖漿之后,會隨機點名一個玩家,然后從薩弗拉斯戰錘上發射出一道射線,對這道射線上所有玩家都造成一定程度的火焰傷害。
這種傷害吃減傷但是不吃免傷,也就是說,玩家可以通過開啟自己的減傷技能來見面自己被射線射到的傷害,但是卻無法開啟類似于無敵或者魔法免疫這樣的技能來免除這個傷害。
而且,射線的傷害是可以分擔的,也應該去分擔,因為如果不去分擔,或者分擔的人不夠多,那么被射線打到的玩家都會被秒殺。
同時,受到這條射線傷害的玩家也會同時受到一個輕微的擊飛效果。
至于能不能采用放生戰術,答案是不能。
因為在第一次發射的射線中,團隊已經死掉大半的人了,而第二條射線射出的方向還和第一條射線不同,所以,第二條射線并沒有被任何人所接到,除了那個被點名的玩家。
而在那個被點名到的玩家直接被秒殺之后,本身應該被分攤掉的多余傷害則以一種debuff的方式轉移給了剩下的幾名還活著的人,這種dot也是非常的疼,幾秒鐘之后就將其余人的生命全部剝奪。
在知曉了轉階段的技能之后,陳鐘立刻想到了應對的方法,那就是將每一次的射線都想辦法固定到一個位置上,就讓被點名的人在射線發射之前全部移動到同一個地點。
于是,周三晚上,陳鐘并沒有像上一周一樣,為大家放一晚上的假,而是選擇和團員一同,徹底將第一階段的技能全部摸透,爭取滿員進入到第二個階段。
可能也是因為游戲設計師并不像讓這個boss變得太過于強大以至于卡到所有玩家太長的時間,他們對于轉階段分擔射線的人數設計的非常巧妙,那就是六個人就可以將一條射線的傷害完美分攤。
而對于自由之翼這個團隊來說,遠程的dps一共九人,再加上同樣站在遠程位置的治療,就有11個人。
這11個人分別去吃一輪的射線分擔是正正好好的,如果是點名的近戰,那么近戰直接利用位移技能移動到遠程組站位的地點,靠近巖石站著就可以。
終于,在用了60次嘗試過后,自由之翼終于在周三晚上12點之前成功的將泰恩戈羅斯的第一階段滿員度過。
雖然整體的時間稍微有些長,但最起碼對于這個階段的技能機制都摸清楚了,剩下的就只是不斷的優化跑位從而來增加dps就行了。