當然,能不能行,嘗試下就可以了。
所以吳明偷偷摸摸,來到了一個蒙古包前,這個蒙古包沒有從里邊拴住,掀開簾子就進到了蒙古包里面。
當然,吳明進去前,先意識外放,探查了一下里面的情況。
發現里面的人都睡著了,為了保險起見,吳明又朝里面吹了一股迷香。
等了一會,沒什么動靜,吳明便踏步進了大帳。
來到一個床榻邊,吳明嘗試著用自己的意識攝走床上的人,結果在人還沒有被收進虛空之戒的時候。
吳明收到了系統提示:“警告,將副本世界的智慧生物移入到虛空之戒,可能會導致該智慧生物的時空記憶消失,并重新灌入新的時空記憶內容。此種操作不可逆,為避免造成不必要的損害,請謹慎操作!”
對于系統的提示,吳明自然是無視,繼續進行了。
而剛剛攝入的牧民進入到了虛空之戒里后,便繼續睡著他的大覺,渾然不知他一覺醒來,記憶已經發生了變化。
根據后來,吳明實驗考究,從副本世界攝入到虛空之戒世界的人,等于是到了異空間。
也就是發生了時空倒流,他們的記憶會發生變化,自動的屏蔽掉了任何關于漢末時空之后的所有記憶。
而突兀的增加了一系列的特殊記憶,讓他們自以為自己就是漢末時代的人。
而當虛空之戒里面的人傳送到副本世界后,同樣也是到了異空間,卻不會發生任何的變化,記憶也沒有刪除或者增加。
其實,對于系統如此設定,吳明是能夠理解的。
虛空之戒由于佩戴者是吳明的緣故,可以認定為漢末時空。
把副本世界里的宋朝人攝入到了虛空之戒里,等于他們肉身,靈魂都穿越了。
而且這個穿越是被動的穿越,這個穿越還是有別于玩家進入游戲的。
玩家進入游戲,其實也是某種意義的上的穿越,而且是靈魂穿越,不過這個穿越是主動穿越,而且是可控制的主動穿越。
說起來,任何形式的后世時空朝前世時空的穿越,其實都會影響系統的平衡的。
而前世時空穿越到后世時空,則對于系統的平衡幾乎沒有什么影響。
智腦“女媧”制定系統規則,作用就是要盡量避免游戲失去平衡,所以對于這種穿越最終可能引起游戲失衡的行為,自然是打壓了。
系統對于玩家穿越到游戲中,會對游戲的平衡造成影響的行為,自然是不能進行徹底抹殺的了。
畢竟《破道》這款游戲創造出來就是要給玩家玩的,怎么能阻止玩家進入游戲呢?
為了減小玩家利用對歷史發展進程的了解,而造成的影響,只能設定玩家無法向原住民透漏任何關于歷史進程的消息。
并且也無法向原住民展示自己異于他們的身份,讓他們意識到自己只是附庸,引起原住民的恐慌。
當然,玩家自己還是可以利用自己對于歷史進程的熟悉來給自己謀利的,這是系統無法阻止的,或者阻止的代價太大。
但是對于智慧NPC穿越到前世時空,系統就沒有這么客氣了。
對付的手段也可以有很多種,首先是盡量避免有NPC穿越到前世,沒有人能夠穿越到前世,自然不用擔心引起游戲失衡了。
其次,對于無法避免的穿越,篡改記憶則是系統慣用的手段,這個手段對于真人來說,可能不容易,但是對于NPC原住民來說,篡改記憶不過是一瞬間的事情。