9:更改領地(封地,野生領地……)可以不用摧毀城市石碑,只要城市受損程度達到80%,便可直接隨機在城市內爆出建村令。
10:確定玩家賬號,角色的唯一性,不可一人多號,或者在各大區異地多號。
11:更改玩家死亡懲罰模式,具顯靈魂機制,玩家將和原住民一視同仁,死亡后,1個小時之內,將會由附近的人間辦事處城隍廟派遣鬼差將其接引到陰界,走過鬼門關,帶到就近的鬼城,然后排隊接受系統設定的十萬陰界判官審判。
同時為了人性化需要,系統準許玩家可以繳納一定費用,直接走綠色通道接受各陰城十大執行**官的直接審判。
玩家審判完,然后再由對應的鬼差接引,踏上一條名為“黃泉”的必經之路,這條路沒有岔道,要走很久很久(為了照顧玩家,區別于原住民,走半個小時即可。),路的兩邊盛開著一種極其艷麗的花,這種花只見花開不見綠葉,稱之為彼岸花。
到了路的盡頭便有一條叫忘川河的小河,河上橫跨有三千座名為“奈何橋”的石橋,橋的對岸則有一個名為“望鄉臺”的大土臺,同時望鄉臺旁還有對應石橋的三千座亭臺,和三千塊石頭。
石頭名為“三生石”,它記載了每個人的前世,今生和來世。
亭臺里面則有三千執法女官鎮守,他們負責從三生石上調取判官審判完成的結果,從而對玩家進行懲罰。
同前面步驟一樣,玩家可以繳納一定費用走綠色通道,讓三千女官之首的“孟婆”直接進行執行。
懲罰完成后,玩家將會被指引到六道輪回處,目前六道輪回只開放人道供玩家轉生。
12:開放業力值和功德值系統,鑒于11條的重要更新,特提前開放,業力值和功德值的多少將會影響玩家的審判懲罰結果,后續還會有其他補充。
13:增加技能種類,除士卒外,其他任何職業皆有相應的生活技能,具體情況請等下次進入游戲后自行了解。
14:取消玩家包裹功能,玩家的運載能力將與自身體力成正比,特殊道具除外。
15:戰斗類職業必須擊殺不弱于自身等級戰力的對手才可獲得經驗,但特殊建筑內的戰斗除外,與異國他服人員交戰除外……
16:更改《破道》游戲世界的物資補給的計量方式,與現實世界接軌,如原來1單位糧食,藥草兌換比列為1公斤,現在改為1斤。
改原來1單位石材和木料為1立方的石材和木料,改礦物類1單位為10斤,毛皮1單位為1張,資源補給運輸不再以單位計數。
17:增加武器裝備種類,防具類裝備除鎧甲之外,增加頭盔、靴子、護腕、腰帶。
武器類裝備增加法杖、佛塵、禪杖等。
18:修改裝備品質屬性,攻擊裝備品質=擁有者武力值>防御裝備品質>擁有者武力值即為破防,對防御裝備造成破損。
攻擊裝備品質=武力值>防御裝備品質>擁有者武力值即為刺穿破甲,徹底損毀對方防御裝備。
19:更改人物角色屬性值加點模式,人物屬性值的增加與其當前等級從事的活動或者機緣有關,玩家不可控。
每級增加的自由屬性點與資質以及當前等級的表現有關,比如A級資質NPC每級增加自由屬性點的基礎點數為3點,但如果這位NPC不是靠自己努力進行升級,那么升級等到的自由屬性點就會少于3點,甚至得不到自由屬性點。
而如果這名NPC表現非常優異,也有可能得到高于3點的自由屬性點。這些自由屬性點會按照其當前等級從事的活動自動增加到各個屬性值中。
20:增加職業的晉級方式,低于90點屬性點的帝級玩家,職業的晉級都可以通過特定的試煉來晉級,試煉可以重復進行,間隔時間為N月(N為所需晉級的階位數)。
高于90點屬性點的戰斗類職業和其他職業的的等級需自行修行方可提升,屬性值須在等級提升之后方能增加。