另外一個獎勵是歷史武將收服卷軸,吳明打開這個卷軸一看,但見這卷軸的簡介也是非常了不得的。
歷史武將收服卷軸:對歷史武將使用,可以收服歷史武將。收服成功幾率與該武力武將的歷史影響有關,對歷史的影響越大,收服的可能性就越小;由于是強行收服,收服后的武將可能會叛逃,叛逃的幾率與使用者的聲望和被收服武將的品性有關;對在野武將收服幾率大大提升。
這個歷史武將收服卷軸的確是個好東西,但是但凡最珍貴的東西卻不一定是最好用的東西。這個原因很簡單,因為東西太好了,價值太高了,就會舍不得使用,也不愿意輕易使用,總是想找到一個最好、最合適的契機來使用。
最終的結果便是好東西被束之高閣,遲遲不能發揮自己的作用,而差一些東西則因為價值不高,在一開始就投入到使用中了,而后成為提示自己實力的助力了。
所以說,這個歷史武將收復卷軸雖然是好東西,但是限制重重,所以變成了不是那么好的東西,所以吳明用起來其實不太心疼了。
而且最重要的是最后一條提示,在野武將的收服幾率大大提升,讓吳明下定決心去盡早使用它,而不是等到一個合適的契機才去使用它。因為這歷史武將,今天在野,說不定明天就出仕了,那個時候再想去收服就千難萬難了。
而這個收服成功幾率還與歷史影響有關,想必是系統不愿意這個游戲中,劇情偏差太多,所以如此設定。
想一想,自己一下子把曹操、劉備給收服了,或者漢靈帝、漢獻帝給收服了,這個游戲還有什么可玩性呢?
所以吳明猜想收服這些人物的可能性應該是零,只要不是頭被門板給擠了了就不會去對這些人物使用卷軸的,而且吳明推測,這卷軸只要是對諸侯使用,估計幾率都是0的。
對于吳明希望收服誰,其實有些頭疼的。雖然吳明不知道這些歷史武將的下落,但是事先計劃還是可以的。
如今的吳明大將不少,但基本上都是武力型的,最缺少的就是優秀的內政人才和謀士。
而如今因為城池分散,城池間橫向聯系不多,所以基本上處于各自為政狀態,一般的內政人才也夠管理一城一池了,太好的內政人才需求還不是最迫切的。
但是優秀的謀士確實吳明最需要的,因為黃巾之亂即將到來,估計今后戰爭缺少不了,而戰爭光有高端的武力、精銳的士卒還是不夠的,因為優秀的武將戰術素養是夠了,但是戰略眼光還是欠缺的,一般的戰斗還可以應付,但是想要運籌帷幄、決勝于千里之外,則是謀士的強項。
其實武將是可以培養的,武力高、武技熟就可以了。但是謀士和統帥卻是最難以培養的人才啊!
統帥就不用說了,敏銳果決的判斷那是與生俱來的,后天的閱歷只能放大這個天賦,卻難以創造這個天賦的。
謀士與統帥很像,但是謀士一般之需要給出方案,不需要做出決斷的。但謀士需要具備更多的能力,可以說謀士的起點低,謀士可以是優秀的謀士,也可以是不那么出色的謀士的。
也絕對不是說智力高就可以當謀士的,謀士不僅要具備高智商,還需要具備豐富的學識,一定的人生閱歷,敏銳的眼光,超人的洞察力,異于常人的視角,鐵石的心腸,一肚子的壞水……