劉晨陽心中火熱。
要知道,這些英雄中,部分實力極為強大,移山填海,改天換地……哪怕召喚出來一個,他都能在幻界大陸橫著走了。
“淡定,英雄在這邊能表現出怎樣的實力還不確定呢,不要太激動了!”
他深呼吸了一下,稍稍抑制住內心的激動,然后目光轉向了【技能】欄。
在職業面板力量體系中,技能非常重要。
如果將職業面板比作內力,等級就是境界,那技能就是內功心法加武功招式。
內力要發揮出最大威力,靠招式,境界提升,靠心法。
技能作為招式很好理解,那么,它為何還會是心法呢?這要從職業者如何變強說起。
職業者想要提高等級,不是靠打怪,也不是靠修煉打坐,而是靠開發職業模板。
職業模板不是力量的引子,而是力量本身。
這也是模板品質非常重要的原因。
一個品質優秀的職業模板,就意味著強大的戰斗力和更高的發展潛力,一個品質差勁的模板,任你如何努力,天花板都非常有限。
當然,就算職業模板再優秀,能不能將其開發出來,還要看個人。
職業模板開發,這本身是一個模糊且龐大的概念,如何做,才是問題的關鍵。
千百年來,一代代職業者探索出了很多辦法,但最簡單、最有效卻始終是那一個。
技能。
技能本身就是職業力量的集中體現,技能熟練度提高,自然也就意味著職業模板開發程度提高。
職業模板為技能熟練度劃分了不同的階段,從低到高分別為:低級、中級、高級、大師級等等……
另外,創造技能同樣是開發模板,而且自己創造的技能往往是個人和職業模板最契合的點。
簡單來說,就是提升職業模板開發程度最快的技能。
舉個比較夸張的例子,要想將等級從一階提升到二階,普通技能需要將熟練度從低級提升到高級,而自創技能也許只需要提升到中級就可以了。
當然,自創技能會面臨很多的問題,總體速度不一定比修煉其他技能快。
更重要的是,自創技能非常困難,必須要得到職業模板的認可才算成功,否則,都是白費力氣。
職業模板自帶技能,通常為一到三個,少數能達到四個。
自帶技能的多少與職業模板的品質沒無關,只是不同職業的不同特點罷了。
不過,很多人都會覺得自帶技能越多,職業品質越好。
這就像是“長相兇惡的,就是壞人,長相和善的,就是好人”這種判斷,看似合理,其實沒有太多邏輯關系。
【英雄召喚師】職業自帶兩個技能,數量上算是中等,甚至偏下的級別,但是這絲毫不影響其強大。
因為著一個技能,就抵得上別人十個,甚至百個。
尤其是【本命英雄】這個技能,看過它的介紹后,劉晨陽興奮的同時,還大大送了一口氣。
大概是這樣的。
本命英雄:選擇一位英雄,作為自己的本命英雄,召喚師可傳承本命英雄的全部力量。
無論什么類型的召喚師都有一個共同弱點——自身實力弱小。
通過技能某種程度上可以彌補一些,但總有這樣那樣的缺陷。
這給召喚師們帶來了很大的危險,靠召喚物的保護,總有疏忽的時候,劉晨陽之前也有類似的擔憂。
現在,【本命英雄】技能完美解決了這個問題。
這相當于讓他擁有了兩份職業,一份個人強大,一份召喚幫手。