游戲設計師費力的設計這個機制,是為了讓你有更好的游戲體驗。
喬良沒有學過這些東西,也不想灌輸這些方面的知識,他只會去慢慢的學習。
……
這個建議不太行,但可以考慮考慮,做一個簡易的小游戲用來測試一下。
好了,下一個建議!
“有沒有商城啊,可以逛衣服,穿衣服那種。”一個女聲。
這都在喬良的考慮中。
衣服嘛,你可以自己設計,再付出材料費,就能獲取一件衣服了。
不會設計也可以,喬良會建立一個商城,你可以隨意進入其中挑選自己喜愛的衣服,付出多一點點的費用就能買到,在這個世界中隨意穿戴。
每一件衣服定價都是100元,一樣的90用來做慈善,10塊給版權方。
在這個商城換衣服也方便許多,看上了點一下就能瞬間穿上,隨意切換,完美合身。
商城里不僅是賣衣物,還有其余一切商品,只要你能想象到的,都賣,統統100元。
而且也沒有盜版問題和做工問題,還包換,買到就永遠屬于你。
有創作者也可以將自己的作品分享出去,獲得同樣的分成。
……
建議很多,問題也很多,喬良一個個看,一個個的解決。
有些事情涉及到很多方面,需要仔細的去考慮。
做慈善需要有人去做,所以喬良需要組織起一個慈善機構,招募志愿者,讓這些人去各地幫助那些困難的人。
人員的招募會在現實中進行,并用系統作為監控管理,防止**的事情發生。
現在剛開發的娛樂功能沒出現多久,系統內的資金就開始增加了,看來有一些人已經開始買買買了。
不過這也是應該的事情,畢竟這個時間條件被系統選進來的人多數是有錢有閑的,一點點錢財對他們來說根本算不上什么,自己開心才是最重要的。
把重復的建議除去后,剩下的建議其實沒多少,大多數的建議是圍繞著衣食住行幾方面,往外就是娛樂方面,還沒有出現一些特殊的建議,這也和這些人還不了解這里的情況有關。
喬良一邊看著這些建議,一邊在想該做個什么有趣的游戲出來。
雖然他不懂如何做游戲,但人生不也是一場游戲嗎?所以喬良沒有按照現實世界中游戲的標準形式來想怎么做,而是考慮真虛擬現實的游戲怎么做。
像現實中的游戲,玩家們和游戲畫面本身隔著一個控制設備,也就是鼠標鍵盤手柄或者體感設備之類的控制終端。
可以說先天的體驗就會差上一籌,玩家潛意識中會認為自己是在玩游戲,游戲是虛假的。
但虛擬現實世界中不同,玩家們可以以自己的五感來體驗最為真實的游戲世界,投入過多的話,會忘記了自己是在玩游戲,在某些瞬間會以為這是真實的。
所以喬良要考慮到這一點,來設計游戲的游玩方式。