‘每一年幾乎都會有一兩個爆款的游戲問世,不論手游還是pc端游,例如2007年的《騎馬與砍殺》《穿越火線》,2008年的《俠盜獵車手4》《地下城與勇士》,2009年風靡一時的《植物大戰僵尸》,2010年爆紅的《水果忍者》《憤怒的小鳥》,2011年《英雄聯盟》等……
那么2012年的上半年即將過去,今年的爆款游戲花落誰家呢?
趕著5月份的尾巴,一款名為《神廟逃亡》的手游突然之間火的一塌糊涂,似乎你要是沒玩過這款游戲就是落后了整個時代潮流。
讓我們把目光投向鄭州,這是一家名為六九科技有限公司的年輕企業……’
結束了上一家媒體的采訪,臨近中午吳同總算松了一口氣,伸手從桌上的紙巾盒里抽了幾張紙擦了擦額頭上細細密密的小汗珠兒,激動興奮的心情這才算漸漸平復下來。
沒想到自己居然有一天能夠接受游戲行業媒體們的采訪,這在以前可是連想都不敢想的事情,但這才多長時間?絡繹不絕的游戲圈媒體找上門來,想要找《神廟逃亡》的制作團隊采訪一番,而作為手游組的負責人,吳同便成為了六九科技有限公司第二個推出去歷練的選手。
“老吳,接受采訪的感覺怎么樣?”陳海不知什么時候從辦公室走了出來,看到正在擦額頭的吳同,笑呵呵地問道。
吳同將浸濕的紙巾扔到廢紙簍里,這才舒了一口氣說道,“緊張,生怕說錯一句話給公司帶來麻煩。”
“正常,我剛開始的時候也這樣,多接受幾次采訪就好了。”陳海說著拍了拍他的肩頭,“聽說你下午還有兩家媒體要來?辛苦了。”
“嗨,這倒是不辛苦,就是神經得緊繃著,話說咱老板怎么沒見他接受過媒體采訪?”吳同好奇地詢問了一句。
作為六九科技有限公司的負責人,魏昆其實才是最具話題度的那個人,來到公司這么久了,吳同也聽到了不少小道消息,許多游戲方案、策劃、運營管理上,魏昆都提出了很多極具創造性的建議,正因為如此,魏昆在公司下屬們心目中形象十分高大。
“老板不是那種喜歡站臺前的人……”陳海也沒多說,只是簡單的解釋了一句。
“哦,是這樣啊。”
聞言,吳同結束了這個話題。
“老吳,你那個下載量和裝機量有多少了?”陳海好奇地詢問道。
網頁游戲和手機游戲是兩個完全不同的領域,尤其是以單機游戲上來說,下載量和裝機量是兩個很好能體現游戲受歡迎程度的數據。
“不多不多,國內也才1200萬……”
吳同嘿嘿直笑,連連朝陳海擺手做出一副不值一提的神情,但他話語里的笑意是怎么藏都藏不住的,對于這個數字,吳同顯得格外滿意,游戲發布到現在這才多少天,裝機量能夠破千萬已經是一個奇跡。