“我靠,你這可以呀,國內都1500萬了?我記得今年一季度安卓用戶日活躍才五千多萬吧?你這一千二百萬也太逆天了吧?”聽到吳同口中說出的數字,陳海不由得張開了嘴吧,顯然這個數字實在出乎了他的意料。
差不多每五個人里就有一個人在玩《神廟逃亡》。
陳海細細琢磨了他話里的意思,馬上反應了過來,“海外用戶怎么樣?”
“嘿嘿,還是逃不過你的眼睛,海外美國是《神廟逃亡》的最大市場,占到了總玩家群體數的25%……”吳同又說出了幾個數字,聽得陳海是一愣一愣的。
“老吳,你這可以呀!看來魏總馬上要給你們發獎勵了。”陳海輕笑著說道。
“哪里,都是大家共同努力的功勞,我只不過做了一些微不足道的工作。”吳同依舊謙虛,謹慎地回答道,“主要是魏總,在開發的時候就提出了整體概念和主要設計元素,更是在游戲開發后期提出了很多寶貴性的建議。”
形勢一片大好,這也不是意味著吳同可以松懈了,因為盜版游戲和破解游戲很快便出現在了市面上。
盜版《神廟逃亡》他倒是一點兒也不擔心,畢竟游戲的品質就擺在明面上,大家肉眼就能看出來,畫質貼圖那么差,滑動手感如此糟糕,就算免費讓玩家們玩都不會有太多人原因。
比較致命的是破解游戲。
身處在國內,自有國情在此,單機游戲的破解版從根本上是杜絕不了,取證難、訴訟難、時間長,訴訟是一件耗時耗力的過程,說不定證據倒是搜集完了,破解小網站先一步倒閉了。
更有不少破解游戲網站都打著網友自行上傳的旗號,這就導致了游戲公司在面臨別人破解自家游戲的時候根本無從下手的困境。
吳同唯一能做的就是加快游戲版本的更新節奏,讓破解游戲趕不上正版更新的速度,游戲剛剛更新了一個寵物,這是破解游戲里沒有的,確定不下個正版游戲玩玩看?
這邊吳同遇到了游戲被人破解這個煩心事,另外一邊陳海那里也開始頭疼了。
因為剛剛他得到了一個消息,由37wan自研運營的《金裝傳奇》正式開啟收費不刪檔內測,成了網頁游戲行業內《傳奇霸業》的第一個跟風者。
早就說過,憑借著37wan這幾家國內數一數二的游戲公司內部的美術素材的積累,加上策劃對《傳奇霸業》付費點設置、數值、活動玩法等針對性的研究,快速仿制出一款類傳奇網頁游戲簡直跟喝白開水一樣輕松。
要知道國內具有網頁游戲研發經驗的可不止37wan這一家公司,行業內有太多太多的游戲公司把目標盯上了《傳奇霸業》,要求不高,不需要月流水破億,有個幾千萬總可以吧?
《金裝傳奇》只是第一個,后面還有越來越多的挑戰者,想要將《傳奇霸業》斬下霸主擂臺。
如何守住《傳奇霸業》的擂主位置、如何提高玩家活躍度、留住大V土豪玩家不去喜新厭舊,就成為眼下留給陳海的難題。