“差一點……哎呀,就差那么一點兒我就破他的記錄了!”
剛剛跑完一局的程序員一臉郁悶將手機遞給了下一位參賽選手,嘴里一邊嘟囔著,如果不是他剛才一次不小心的失誤,他絕對能成為第一名。
上班期間拿著工資玩游戲,大概對于玩家們來說是一項很好的工作了。
不過,千萬不要拿自己的興趣當工作,別看他們現在玩得開心,一會兒可是有千字的游戲體驗報告要交。
這款游戲的玩法亮點是什么?游戲主要側重的用戶?游戲玩法值得借鑒的地方?……等等,這些問題都需要他們能說出格一二三。
不僅如此,作為游戲的主策劃,一款游戲的付費充值系統也是需要進行深度體驗的,不然怎么能體驗到游戲完整的‘坑錢’流程?體驗到玩家付費的整個心理過程?
真到這個時候自己的心態也就不一樣了,回到家游戲碰都不會碰,就算去玩也不是純粹的體驗游戲的樂趣,而是不由自主地就回去尋找游戲的側重點、玩法、社交等系統。
游戲原本是被娛樂的,背著這種心態根本體會不到游戲的樂趣。
“老張可以呀!”
“你這技術不錯嘛,都跑這么遠了!”
游戲體驗報告什么都被這群人拋在了腦后,他們圍在老張背后看著大神的操作,不時地發出陣陣驚呼,“臥槽,剛才差點就撞上了!”
“你這速度也太快了,能看得清楚嗎?”
隨著游戲進程的加速,再好的眼睛、手指也顧不來,在他的操作下角色還是不小心撞上了一顆炸彈,打出了‘GameOver’,眾人也松了一口氣。
騰訊內部‘琳瑯天上工作室第一屆《天天酷跑》冠軍賽’的冠軍最終被老張拿到了,獎品嘛就是公司里免費的零食。
游戲體驗完了,接下來便是策劃們聚集在一起開會,各種內容的討論會都有,像什么游戲設計方向、美術設計的定位、UI的表現方式等等。
游戲研發前期就是這樣,大大小小的會議根本停不下來,一旦游戲的設計研發方向大致敲定,那么研發進度也就提上了高速路,更別提像騰訊這樣實力雄厚的大公司了,兩個工作室合作在之前可從來沒有過。
“老大,《天天酷跑》又更新新內容了。”
下屬將天天酷跑的相關報道交給了自己的領導。
騰訊在加快速度研發自己的酷跑游戲產品,比臨也不會閑著,這一次它更新的是一個新玩法—炫飛模式,天天酷跑正在加速占領著酷跑游戲的市場……