之前許誠只知道,在諸神庇護期間,玩家會獲得減控的Buff。
這就是硬直度歸零,玩家受到的控制效果會增加的原因。
實際上,這種增加也可以被稱之為恢復。
暫時脫離諸神庇護后,玩家沒了控制效果縮減的Buff,于是受到了全額控制效果。
而如今看來,免疫物理破壞,想來也是諸神庇護的增益效果之一。
思索間,許誠繼續提著夜空一通亂砍,直至工具人的硬直歸零。
期間許誠發現,金系技能的傷害,貌似是受用力程度影響的。
揮劍的力道越大,工具人的硬直下降的就越多。
然而同為近戰技能的火附卻沒有這樣的效果……
許誠微微思索,猜測到,這莫非是與技能的傷害類型有關?
同時,許誠莫名想起了精神念師。
身為第一大學的學生,即使是基因武士系的,這么多年下來,光是道聽途說,也讓許誠對精神念師有了許多了解。
他知道,精神念師里有一個元素系。
元素系的精神念師,就如同傳說中的法師一般,能掌控火焰與雷霆等能量類的“元素”。
至于土、水、風等等物質類的“元素”,則是所有精神念師都可以掌控的。
此外,金“元素”,則貌似與煉金系有些關聯。
聯系上這些,許誠聯想到了更多。
莫非游戲里不是不能造成物理傷害,而是不用技能才不能造成物理傷害?
而用了技能之后。
或許火、雷這類能量系的技能,造成的就是能量傷害。
而土、水、風、金等等,則造成物理傷害。
而像冰這樣的元素,造成的或許是混合傷害?
總之,按照現實里的常識去推測,或許就是如此。
許誠暫時不知道這推測是否準確,也不知道就算準確,知道這些又有什么用。
總之,許誠的游戲直覺告訴他,先記下來,以后沒準就用到了。
而穆笙察覺許誠的心思,又是靈感迸發。
他覺得,以后或許能在傷害類型上弄點文章。
只是如今的游戲是在緊趕慢趕中誕生的,設定方面還有些粗糙。
特別是在數值方面,他是一點都沒有考慮過的。
而墨鑰知道,這所謂的數值,就是技能的傷害數值。
實際上,穆笙從來都沒有考慮過技能的傷害數值。
他剛開始創造技能時,只考慮了技能的控制效果,甚至連硬直度的設定都沒弄。
他只是計劃著,讓玩家都以控制技能相互對戰,不搞什么技能傷害,輸贏都看游戲規則。
直到穆笙與郗琳進行一對一的實戰模擬時,被郗琳用技能的特殊組合拖住了手腳。
他這才發現,沒有傷害的設定,郗琳甚至能用控制技能禁錮自己,硬抗他所有帶擊退效果的控制技能,茍到天荒地老。
這就是個很大的Bug,穆笙這才弄出了硬直度的設定。
同時,具備斷肢效果的金系技能,也是這時候設定出來的。
誰還敢用控制技能禁錮自己,以此耍無賴。
那就把他反復打到眩暈狀態,逐步砍掉四肢,讓他連技能都無法釋放。
不過這不是重點,重點還是如今技能傷害數值的來源。
實際上,游戲里所有技能的傷害數值,都是自然生成的,而不是穆笙設定的。