這還與技能釋放的原理有關。
首先需要明確的一點是,小宇宙內其實是遵循一定物理規則的,這是大道位格的影響。
所以星系的公轉與自轉,才會貼近現實。
穆笙制作技能……或者說制作整個游戲時,就是利用了這一點,將小宇宙內的物理規則,導入了幻夢境。
這樣,幻夢境就既可以變得真實,卻又不增加太多大小,也不增加太多損耗。
拋卻復雜的原理不講。
總之,若是精神念師想以自己的能力,將幻夢境塑造的與現實一般無二,那就會導致幻夢境的“大小”變得極大。
而穆笙所用的辦法,卻是繞過了這一點。
而這辦法,自然來自世界意志的提點。
否則穆笙可不會想到這些,還意外試出向幻夢境內同步小宇宙規則的辦法。
而幻夢境同步了小宇宙內的規則之后,穆笙就拋卻了制造光效類技能的想法,開始制造擬真技能。
擬真技能的意思就是,原理完全模擬現實的技能。
像是火系技能引動火焰的操作,就與現實中,元素系精神念師制造的火焰一般無二。
同時,地刺的制造也與現實中用精神力操控泥土一樣。
這樣的設定,讓穆笙想到并決定弄硬直度設定的時候,立馬聯想到了元素系《能量轉化》里的一個小技巧。
這個小技巧就是控制精神力,以特殊方式覆蓋全身,然后全方位吸收周圍能量的方法。
能做到這操作的精神念師,甚至能漫步于火海與雷云之間,不受任何傷害。
于是當穆笙以這個技能的原理,來嘗試制作硬直度之后。
他發現,所有技能在攻擊到玩家之后,都會自動出現一個數值。
比如這點能量攻擊,被完全吸收后可以轉換多少精神力,那就減少多少硬直能量。
這是檢測能量攻擊的手段。
而檢測物理攻擊的手段,則并非源自什么技能,而是源自精神力的控物能力。
比方說,當一顆子彈射向精神念師的時候,精神念師可以通過控物能力,抵消子彈的動能,將其停滯下來。
而一個人揮刀斬向精神念師的時候,控制這刀,同樣如此。
所以,物理攻擊會消耗多少硬直度,就看阻攔這物理攻擊附帶的動能,需要消耗多少的精神力。
消耗多少精神力,就降低等值的硬直能量。
穆笙就以這兩種判定方式,制造了硬直度體系,也使得所有技能,自動出現了傷害數值。
穆笙只是稍微平衡了一下傷害數值與硬直能量之間的比例,以免哪個技能瞬間把硬直能量耗空了。
而具體數值,穆笙是完全沒有參與設定的,對此他也不在意。
反正對穆笙來說,硬直度設定只不過是游戲的一個補充,用來防止郗琳的無賴戰術。
而用不了無賴戰術的郗琳,從來都不能在穆笙手下挺到硬直度耗盡,就會被擊落擂臺。
除了技能數值之外,許誠之前所開發的融合技,也不是穆笙設定的。
同步了小宇宙內的物理規則后,水球一經制造,就完全由水分子構成,自然會蒸騰為水霧。
許誠不過是敏銳地察覺到了這一點,并進行了利用。
之所以會提升傷害,也只不過是碰巧契合了物理規則,使得硬直度判定方式將“傷害”判定得更高罷了。
否則也有可能更低。
而若是沒有物理規則,穆笙為了減少幻夢境的消耗,只會制造帶有控制效果的光效技能。
到時候別說是技能之間的聯動了,連水球這樣澆人一臉的特殊控制技能,都無法制造出來。
總之,世界意志的一個提點,使得游戲出乎意料的完美。
也讓墨鑰猜到了穆笙如今無法得知的,三階之后的精神念師道路。
……