墨鑰穆笙思索的時候,許誠繼續進行著試驗。
隨著工具人的硬直度歸零,許誠蓄力橫斬。
下一刻,一劍從左到右,斬下了工具人的右臂,卻被工具人的腰部阻擋。
同時,許誠也見到工具人的硬直度瞬間回滿,眩暈狀態也瞬間消失。
怎么回事?斷肢竟然會讓目標提前恢復諸神庇護狀態?
許誠可以確定,剛才絕對還沒有到一秒。
懷著思索,許誠繼續試驗,他還需要更多情報。
再次將工具人的硬直度清零,許誠這次揮劍朝工具人的脖子斬去。
然而一劍劃過之后,工具人只是向一邊倒去,并沒有被砍下腦袋。
同時,工具人的眩暈狀態和硬直度也沒有像之前一樣解除與恢復。
不過趁此機會,許誠一劍斬在工具人的腿上,斬下一條腿。
這次硬直度恢復了。
繼續試驗。
直至將工具人的四肢都斬下,許誠才完全確認了具體的物理破壞規則。
首先,物理破壞規則只對四肢生效。
玩家無法完成斬首,或是腰斬。
只能砍下其他玩家的四肢,使其無法行動,或是釋放需要以手腳進行瞄準的技能。
其次,每斬下一段四肢,目標的諸神庇護狀態就會恢復。
即使敵人并攏雙腿,玩家也不能一劍斬了兩條腿。
一條腿斷了之后,硬直度瞬間恢復。
想要斷另一條腿,只能先再次清空敵人的硬直度。
最后,被斬斷四肢的目標,在脫戰后,四肢會自動修復,時間與硬直度的自然恢復相同。
也就是說,硬直度從0.1%恢復到100%需要多少時間,被斬斷的四肢就會在多少時間內完成重生。
這時許誠計算之后的結果。
此外,許誠還猜測,游戲里今后或許還會解鎖,能不脫戰就斷肢重生的技能。
比如當前尚未開放的木系技能,或許就有這樣的技能效果。
技能總需要相生相克的嘛。
而墨鑰知道,這一點許誠還真沒猜錯,穆笙確實制作了這樣的木系技能。
……
物理破壞效果的試驗,并沒有花費許誠太多時間。
至少他之前預設的十分鐘都還沒到。
不過許誠沒有拖延癥,并不準備拖延到最后再離開。
他直接退出游戲,在床上睜開眼睛。
只是睜眼之后,許誠卻覺得精神有些疲憊,仿佛昨晚沒睡好一般。
這種感覺,就與他當初通宵玩全息游戲一般。
雖然身體休息好了,腦子卻像是工作了一夜一樣。
只不過如今的狀態,比當初通宵玩游戲要好很多,只是沒有睡眠充足時的狀態好罷了。
但許誠還是意識到,諸神游戲雖然是在夢境中進行,但也會對人腦造成影響。
他以后或許該提前退出游戲睡幾個小時?