時間進入八月份,《傀儡師聯盟》的首次職業聯賽結束了戰隊海選報名,開始進入正式的賽程。
來自全國各地的玩家戰隊根據報名所在地劃分成了十六個賽區,進行線上的海選賽。
雖然線上的海選沒有開通直播,但每場比賽都是有記錄的,可以訪問賽事官網查看。
而且都是由戰斧游戲官方組織的,盡最大可能保證賽事的公平公正。
同時,每天戰斧游戲的官方賬號都會推送一些比較精彩的比賽集錦,維持賽事的熱度和玩家的熱情。
還有一些相關媒體賬號也在制作這類視頻,一時間,幾乎在各種社交平臺上都能看到和《傀儡師聯盟》有關的訊息。
但這還只是預熱而已,海選賽一直打到九月份結束,十一國慶完之后,將會開始各城市的線下比賽,全程都是有現場直播的,也是比較正規的職業比賽了。
到那時候,第一波高峰才剛到來。
當然,這還遠著呢。當前參賽選手和玩家們更多關注的還是海選賽的情況,討論著各自城市有那些比較亮眼的戰隊。
事實上,除了國服之外,海外也由戰斧游戲牽頭,各地代理商負責籌辦起了各自賽區的職業比賽。
如今的《傀儡師聯盟》擴張得非常快,尤其是在天火游戲慘敗之后,一舉拿下了整個華國市場,國內現在已經很少有人玩《諸神黃昏》了。甚至在海外,從KR國,JP國到東南亞一帶,《傀儡師聯盟》也實現了對《諸神黃昏》的市場擠占。其中最簡單的莫過于JP國了,畢竟它本來就沒什么MOBA市場,即便是《諸神黃昏》在它那兒也沒多少人玩。
現在就連西方也已經開通各自的服務器,只不過玩家數量還不夠多而已。但將就著也能湊幾個賽區出來,可以趕上明年戰斧游戲籌劃的首次世界賽。
后續宣傳推廣力度跟上,全球性的職業聯賽體制建立起來,《傀儡師聯盟》前景一片大好。
戰斧集團內部,新獨立出來的戰斧后勤管理公司也收獲了員工們的一致好評。后勤獨立出去后,服務質量非但沒有下降,反而還提高了。對于員工而言,體驗肯定是更好的。
對于各家公司的高管來說,也更省事兒了,只需要把每個季度的預算定好就行,不再需要他們去盯著各種柴米油鹽、吃喝拉撒。
除了承包自家公司的業務之外,戰斧后勤管理公司也開始嘗試著承包戰斧集團持股的其他公司的后勤,比如黑魔龍特效公司以及枯燥投資公司。相當于錢在自家人之間轉了一圈,最后還創造了新的收入。
如果戰斧集團上市,或許會備受韭菜和各大機構的青睞。當然,上市是不可能上市的,戰斧集團當下也不缺錢,不需要融資,老韓家也不屑于割韭菜。
這是讓很多投資機構非常郁悶的事情,雖然戰斧集團沒有公開報表,但專業機構都有自己的渠道獲取數據進行估算,很早就發現這家公司的利潤率有些夸張了。
最近一次評估,各家機構給出的估測,戰斧集團的利潤率或許達到了60%~80%。
這是相當不可思議的一個數值。