“沒事,把梭鏢拿過來!”
游戲進行的比較順利,高寒帶著部落很快找到一個合適的山洞,把附近的猛獸清理了一遍,算是為部落爭取到一塊生存空間。
《真實游戲:文明史詩》游戲代替初中一年級課程,自然有獨到之處。
它會在游戲過程中由淺入深,讓游戲者面對各種各樣的困難,需要游戲者開動腦筋、活用各種知識,靈活協調手頭的人力物力合作解決。
在游戲過程中,每失敗一次,內置解說就會給出對應解決方案,傳授相關知識,讓小孩子在解決問題的同時,學到并使用相應知識。
等孩子通關第一道游戲關卡,擁有的知識相當于完成初中一年級學業(以格努斯文明標準)——而且牢牢掌握,并能夠初步應用。
《真實史詩:文明歷程》是以格努斯文明發展過程為背景,做出的一款史詩級游戲,根據學業要求不同,學生必須在不同關卡完成不同等級的文明任務。
當學生能夠在游戲中解決各種問題,把文明推進至核能階段,也就高中畢業,可以考大學了。
因為是開放型游戲,只要你能解決問題達成通關條件,游戲并不限制玩家達成手段。
所以在這個對付熊的關口,有的玩家靠陷阱,有的玩家靠犧牲,有的玩家靠武器犀利,還有的玩家靠火把驅趕,甚至有的玩家干脆在樹林里另想辦法,不和熊爭奪這個山洞了。
但唯獨沒有高寒這種解決方式。
玩家的游戲角色是巫,身體素質是普通原始人的二分之一,這樣設計,是為了讓玩家在部落中起到大腦的作用,而不是沖鋒陷陣的戰士——不然就學不到知識了。
而高寒就用這種屬性減半的角色正面解決熊的問題——而且他沒有利用物理知識挖掘陷阱,而是拎著梭鏢直接一個人上去肉搏。
天曉得,這游戲可從來沒有這種玩法。
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高寒的游戲過程,正被一組十人監控者同步收看。
若是平時,就算有潛入者,也未必會如此重視,但如今南蝶星盟與卡瑞恩帝國聯手對抗半神聯合體,尤其是卡瑞恩帝國皇帝剛被人暗殺沒幾年時間,大家對于潛入者極為警惕——更何況有人還希望從高寒身上釣出大魚。
“他真的是思維干涉者?”看著眼前的畫面,有人懷疑的問。
“根據報上來的情況分析,他有很大概率是思維干涉者。”
“可你看看,這根本不是思維干涉者的思路習慣,我看倒像頂尖的武道大師。”
在畫面上,熊的速度力量遠勝高寒,一前一后同時撲擊更是兇猛之極,可偏偏高寒拿著梭鏢左一刺、右一刺,動作優美如舞蹈,從兩只大熊的合擊中,消消停停的走了出來,背后留下兩只撲街倒地的大熊。
“這怎么可能?你驗算一下,是不是計算出了問題。”
自從有了游戲,也就有了外掛。
當然,在格努斯文明這種星際文明來說,尤其是這種代替課程的重要游戲,直接黑入游戲程序內部是不可能的,但這并不意味著外掛就消失了。
有些經過改造的人類,可以刺激自己神經,在玩游戲的過程中產生‘加速齒輪’的效果,瞬間提高反應速度并不會引起游戲報警。
“一切正常。”計算下來的結果自然沒有異樣。
高寒就算用這種屬性減半的角色,用梭鏢對付兩只熊還是沒有問題的。
“加大監控力度,打報告申請一位武道大師來我們小組——我懷疑他不僅是思維干涉者,還是一位武道大師。”