十八浪先入場,直接騙出荊棘草那遠程可用的藤蔓打擊技能,然后再用踩踏技能將之給踩死摁住。
之后暴躁阿飛進場,騙出荊棘草小怪的普攻,最后由于荊棘草小怪的普攻,是那種猛的竄出地面的沖撞模樣,所以在這一刻之內,荊棘草小怪的弱點,也就是那薄弱的根莖,便會短暫的漏出小半個身位,最后暴躁帝釋抓住這個機會,直接狠狠的用鋤頭尖揮鑿砸去,最后只要命中,荊棘草必會被直接一鋤頭兩半,直接被瞬間給秒殺。
所以先前才說,暴躁阿飛跟暴躁帝釋的進場,一定不能有誤,否則的話,只要荊棘草的第一仇恨人變為暴躁帝釋的話,那這個戰術可就徹底發揮不出來它那絕對的神速秒殺優勢了。
與此同時,望著使出兩個踩踏技能之后,此時已經完全恢復滿氣力值的十八浪,也是緩緩的松了一口氣去,那就是這個氣力值屬性,在禁止或者是你不使出任何動作的情況下之下,會恢復的非常非常的快。
打個比方,靜止是一秒恢復十點,那么在你小跑的話情況下可能就只有兩點,普攻出拳的情況下就只有一點,至于那揮鋤頭用力氣比較多的情況下呢,很可能就為0,也就是沒有恢復。
也就是這個氣力值屬性,會根據玩家的動作大小幅度跟程度,去決定他的恢復速度。
最后十八浪是可以一個人單獨做到秒殺那荊棘草小怪,但是這么做之后,氣力值消耗光的他,是需要足足兩分鐘的恢復時間的。
因為單單力竭狀態玩家就需要一分鐘才能解除,再加上你把氣力值給恢復到滿,那又要一分鐘,最后總計也就是兩分鐘。
但是如若能夠把這一整套的殺怪程序,用流水線的形式,拆開并給它分工出去的話,那十八浪可就根本不用再擔心,這氣力值會直接用光的情況了,與此同時,這也會極大程度的降低,他自己單挑殺怪的失誤率。
因為即便是高手,在長時間的游戲之中,也肯定難免會有些失誤的時候就是,最后這一失誤,那可就是浪費好幾分鐘的時間,再加上雙倍經驗BUFF是真的不等人,所以十八浪也就靈光一閃,想到了這么一個光速流,擊殺那荊棘草的戰術來。
最后耳聽著如此秒殺那荊棘草小怪的系統提示聲,十八浪的臉上,也終于是浮現出了一抹宛如老父親望著兒子,終于成材時的感激涕零微笑來:“這兩個笨比小崽子,果然沒讓爸爸我失望啊。”
一陣感慨完后,十八浪也是拍手鼓著掌,對著眼前這兩人小小的鼓勵了一下:“就是這樣,我們繼續!”
“亞美爹!”
“???”
我浪哥跟我飛哥直接都驚了,一臉的黑人臉問號,然后把目光瞄向了我帝釋哥的身上。
暴躁帝釋(一臉尷尬):“咳咳咳,我剛喊錯了,你們也別想歪,我實際想喊得是干巴爹,加油~。”
“狡辯就沒意思了。”十八浪。
“就是。”暴躁阿飛。
“嚯~,這說的就好像你們兩根本沒看過一樣,很純潔似的。”暴躁帝釋一臉的不屑。
然而就只見下一秒呢……