有一點引起了蘇文的注意,那就是那么多花樣繁出的FPS新游中,有幾款跟CS的相似度高得驚人。
CS的現代戰爭背景,其實很容易被模仿。游戲中所用的槍械、裝備等,都是現實世界中存在的。蘇文并不介意相同的題材,只是那幾款現代戰爭背景的FPS,做得實在太過分了!
這么說吧,幾乎就是拿CS換了個皮而已,所有的系統全部照搬,連操作鍵位和快捷方式都是一模一樣的!
蘇文見過不要臉的,可沒見過那么不要臉的……不對,好像他也見過,不過是在前世。
前世國內的游戲環境不是很好,得益于版號政策,國外游戲要進入國內需要經過很麻煩的手續,國產游戲無此煩惱,導致國產端游、頁游和手游大行其道,占據了國內市場的大筆份額。
這并不能完全說是一件壞事,適當的壁壘有助于國產企業生存,不至于被發展成熟的外來公司迅速干掉。好比電影也是每年固定數量引進到國內的,但是國產電影也正一年年變得有競爭力,甚至能跟有能跟好萊塢分庭抗禮的趨勢。
不是說所有的國產游戲都是壞的,當然有很多國產游戲代表作,質量非常高。可也存在很多素質低下的游戲,以劣質營銷、蹭IP以及抄襲的卑劣行為生存,竟然還能活得不錯。
這在頁游和手游中比較常見,因為這兩種模式的游戲成本較低,換皮很快。于是就誕生出這樣一種詭異的商業模式:
買一套市面上已有項目的代碼,組建一個小團隊對其進行換皮,換皮過程中適當蹭幾個國外知名ip的角色,因為蹭國內的怕被告。
然后幾個月后迅速上線,各個渠道進行買量摟錢,同時開幾百上千個服務器,所有游戲內容都是開個坑引導你往里充錢,坑永遠都填不滿。摟完錢再換皮搞下個項目,周而復始。
于是,在玩家們眼里,就是每個月、每周甚至每天都不斷有新游戲上線,進去一玩,特么的跟之前玩過的某款游戲幾乎一模一樣,無非是換了個名字。
然后里面的角色還有點眼熟,但是跟真正的那個角色做出了點差別,名字也不同,擺明說版權方就算告我,我也有理由推脫,一副死豬不怕開水燙的樣子。
每天都有活動,都能感覺到游戲設計師在拿鞭子抽你,不充錢就沒法變強,不變強就被吊打,無法獲得良好的游戲體驗,最后要么在一波又一波的活動中無窮盡的充錢,要么放棄,只余下內心的空虛。
蘇文恨透了那種商業模式。前世的游戲環境就是被一幫無節操的游戲公司搞臭的,平行世界的自己,決不允許相同的事情發生。
游戲是一種藝術,是帶給人快樂、感動和思考的作品。那種粗制濫造的國產網游,充其量是騙錢的app,跟藝術一點光都不沾。
所以當蘇文發現,竟然有游戲仿制CS,而且還不止一款時,才會如此生氣。
氣得他打開了好久都未上過的微博,準備破口大罵一番。微博現在是他唯一官方的發聲渠道。剛登陸上去,蘇文驚訝地發現,自己的粉絲數又漲了不少。
現在已經有100w了。