藍手沒有停下,緊接抓那背包欄里法杖的略縮圖,將其拖入裝備欄位,拖動時,只有右手的空位泛起微光,意味著該裝備只能放進那個位置。
啪嗒~
放入框內傳來音效,法杖如變魔術般突然出現在伊世手中,這才是正規的裝備方式。
懷著期待心情,伊世瞟了眼屬性欄……
「...物理傷害0(屬性加成0,裝備加成0)
魔法傷害0(屬性加成0,裝備加成0)...」
怎么回事!?
卡bug了嗎?
游戲世界都變得如此真實,不知是否還有bug一說。
會不會不關裝備方式的事,因為新手上衣、新手長褲與新手靴子都帶來了屬性加成...
為證實這一點,伊世將那件亞麻短袖從裝備欄拖到背包欄,一松手,伊世忽然成了光膀子,露出比現實世界的他更勻稱的身材,他不怎么鍛煉,現在卻敲得見腹肌。
雨在變緩,突然少了件衣服應該比較冷,伊世卻沒太大感覺。
只見屬性欄內物防與魔防由7.1和4.1,變成4.1和2.1。
藍手輕點背包欄里新手上衣的略縮圖,浮現窗口顯示「新手亞麻上衣,物理防御+3,魔法防御+2」,這完全對得上。
伊世壓低了眉頭,他又將上衣從背包欄拖拽出,丟到自己左手上,那件皺成一團的舊衣服又出現了,這時裝備欄上衣位置為空。
伊世將上衣像平常衣服那樣穿上,頭穿過領口,換手拿了下法杖,手依次經過袖口。
這時,上衣的欄位又出現該衣服的略縮圖,并且雙防重新恢復成7.1和4.1……
“原來兩種方法都可以,裝備方式沒問題...”他一臉嫌棄的抱怨著,“那果然是法杖的問題咯...?算了先不管了,今后換一根法杖就是。”
可現在稍微有點麻煩的是,自己沒有傷害,發動攻擊可能打不過敵人...
伊世接著屬性欄往下看,最下方為當前擁有的成就。
作為一個新開游戲角色,是不會有成就的——伊世本來這么認為。
但他赫然看到一個成就,名為「最低保障」。
“低保?”他揚了下眉毛。
該成就尚未勾選上,用藍手輕輕點了它一下,彈出介紹信息:
「每次攻擊造成敵人最大生命值0.05%的真實傷害,無視防御。
當玩家把整局游戲所有天賦點耗盡,卻存在至少一項從未加點屬性時獲得的安慰成就。」
“百分之零點零五?這點傷害拿來做什么?”伊世不禁輕哼一聲氣,100%的血有多少個0.05%?……2000個!
敵人要是能站著不動讓自己打兩千下的話...說不定會先把自己活活累死。
嘴上很嫌棄,他還是很老實的用藍手點了下,將成就勾選啟用,但屬性界面的傷害依舊為0,可想而知0.05%是根據敵人生命值計算的,與自身攻擊力無關……
雨漸漸停止,伊世決定先想辦法弄點錢,弄到下一頓的食物,以及一根有用的法杖。
正準備往四周轉轉探路,只聽頭頂高處樹枝傳來吧唧吧唧的粘稠聲音。
忽然藍手未受控的,自動往上方一指,小地圖同步出現一個紅點,伊世知道紅點代表附近有敵人。
未等伊世抬頭,樹枝上的「東西」主動掉落下來,砸起地面數張闊葉積水的水花。
那一團黏糊糊的綠色物體受力變扁,又重新匯聚成籃球大小的橢球體,狀如果凍,體內氣泡游走,正前方頂著一對煤球樣的眼睛。
「綠史萊姆」
它腦袋上方頂著相關信息,生命值為紅條,內部顯示數值……這跟伊世在電腦里玩游戲時看到的敵人信息一模一樣。
可奇怪的事,躲雨前后看到的金色小鳥,路上跳開的青蛙,頭頂都沒顯示名稱與生命值,為什么單單這只史萊姆會顯示?
史萊姆傷害很低,伊世從被它突然出現嚇一跳中恢復過來...
呲溜一聲,沒有嘴巴的史萊姆「吐」出一團液體,還好伊世側躲及時,液體滋在了他身后的樹干上。
呲呲呲...
樹皮遭到酸液腐蝕,產生白煙。
收回之前的想法,玩游戲時只是沒親身經歷,伊世現在覺得被那玩意兒澆到一定很痛……