伊世發覺了奇妙的一點,法杖揮舞起來絲毫沒有疲勞感,雙手與法杖仿佛沒有質量,操控自如...而且這還不是速度的上限。
是對敏捷加點的作用嗎?
當前的敏捷,以及與之掛鉤的攻速、吟唱速度為一串亂碼,實際數值為多少無法肯定。
伊世主動加快揮舞木杖速度,雙手交替轉腕,宛如孫悟空耍棍在空中繞8,法杖舞動出殘影,鳴響直升機螺旋槳般的聲音,四散陣陣風壓吹起枯葉,杖前端拋射的魔法球如細流水滴無間斷轟擊著史萊姆。
……說不定亂碼是個很高很高的數值,伊世越發相信,因為此前對不是1就是0的屬性值太過失望,以為攻速也一樣,沒想到,加點成功了!
一連串的扣血信息在史萊姆頭上極速滾動,它受持續攻擊,身體被擠按在樹干上,竟一時半會兒落不下地。生命值在以肉眼可見的速度降低—到再到十秒不到,史萊姆的hp最終清空,伊世也停止攻擊。
史萊姆變為喪失綠色的尸體,從樹干滾落,無半點生機,并冒著水分受累積溫度蒸發的陣陣白氣。
“好快...”伊世難以置信的感嘆,雙手和法杖竟然這么快?
他在眼前來回晃動左手,瞬間左手就擺得跟昆蟲煽翅膀一樣,發出高頻震顫空氣的聲音,產生的涼風撩動伊世頭發。
這速度...不知道能不能適應。
史萊姆的生命值為0了,但伊世沒有放松警惕,他尚未靠近尸體,打算在遠處多觀望會兒,如果它動了,那剛剛像加特林子彈雨一樣的魔法球攻擊可以給它再來一波。
每一擊傷害0.05%,十秒打掉了100%的生命值,意味著每秒揮杖200下...伊世摸起下巴,思考著,他明顯感覺到還沒發揮出全力,應該可以更快。
一段時間過去,云漸漸移開,釋放出正午的陽光,灑在大地林間,也灑在史萊姆的尸體上,其被照耀得晶瑩剔透。
伊世咽下口水,往尸體走去,靠得足夠近,用法杖戳了戳,它也毫無反應,應該是死透了。
擊殺史萊姆并沒有帶來經驗值,因為《TheYoungerScrolls》是一款沒有等級設定,只有「熟練度」的游戲。
大多數行為都可帶來熟練度,如走路越多越穩定,且步伐速度越快;用劍越多,會相應提高對劍的熟練度;從強敵面前死里逃生或者獲勝的次數越多,生存熟練度提高會相應增加生命值;消耗魔力次數越多,魔法熟練度提高會相應增加魔力值...
點屬性的天賦點也是通過每個熟練度進階得來。
敵人被擊殺后用鼠標點擊可進行搜刮,任何敵人都會有那么一兩件戰利品。
眼下的鼠標點擊,就等同于藍手觸碰。
藍手似乎可以伸長到兩公尺,伊世即便站著,也能用它輕點一下史萊姆尸體,果然,彈出搜刮拾取框。
「史萊姆粘液*3
鐵幣*15」
可點擊單樣拾取,也可點擊框下方的「拾取全部」以及「取消」。
伊世先疑惑了陣,為什么史萊姆身上會有錢?它里外透明的樣子,也不像帶了錢啊...玩電腦游戲時絲毫不覺得,現在感到莫名其妙。
和往常一樣點擊「拾取全部」,框內物品頃刻消失。
打開背包欄,可見多了史萊姆粘液*3,錢幣也多了15鐵幣。
這沒多少錢,依稀記得,試玩版里一個橘子的價格是5鐵幣。
還不夠...伊世關閉拾取框,又點了下史萊姆尸體,拾取框再次彈出,空空如也。
“果然不會有東西了嗎...”他輕嘆口氣,盤算著史萊姆尸體在搜刮前與搜刮后,外表沒有產生任何實質性變化,再次點開會不會發現些什么,答案是不會。
那么,接下來還是要去其他地方搞到更多錢才行,不然新的法杖都買不起,一次傷害0.05%,攻速再快也感覺心累。
伊世轉身離開,回想起成就「最低保障」的介紹,又打開屬性欄看了一眼。
造成敵人最大生命值0.05%的真實傷害,無視防御...
也意味著,不管面對的是史萊姆,還是最終boss級別的怪物,十秒之內都能將對方血條清空?