“我的我的,我疏忽了。”這也不能算是意料之外的事,他的隊友也沒有過多苛責他,只是吩咐了一句“認真點”。
畢竟水人這個英雄一局不暴斃幾次就好像吃火鍋不點金針菇一樣總覺得缺點什么。
能夠把水人玩成一股泉水,捉摸不定,來去自如又勢不可擋的人,全球也只有屈指可數的幾位,而就算是他們,在操刀變體精靈的時候如果狀態不好或者分心他用也免不了突然死亡。
重新來到兵線上的水人明顯也更加小心了,雖然在面對火貓莫名其妙傷害更高的無影拳的時候還是有些難過,但是集中注意力,再多轉一些力量屬性的話至少也不會太慘。
但是應該進行的消耗還是要打,如果讓火貓有一個安逸的對線期,他們的邊路也會在面對一個戰斗力充沛的火貓的時候非常難過,所以說這一局的水人玩家當然也選擇利用機制憑空刷血量的操作。
這樣的操作能夠讓水人在持續消耗戰中立于不敗之地,對火貓這樣六級前缺乏魔法爆發的英雄來說理應當會非常難受。
在這樣的一次對拼之后,大概計算了一下對方可能馬上來到六級的變體精靈判斷自己現在需要更多的血量,直接轉力量的話會浪費一些可以白嫖的空間,現在最佳的選擇依然是先轉成全敏形態再轉到自己需要的力量數值。
這一次他非常小心地藏在了中路塔旁樹叢的陰影里,對方在剛剛的對拼中已經交過了一級CD長達30秒的無影拳,肯定不會找到自己的位置,這樣自信著的對方中單干脆把自己的屬性裝備丟在地上,以此來追求獲得血量的最大化。
但他不知道,或者沒有猜到的是,現在陸心蕾手中的無影拳只需要再讀三秒鐘多一點的冷卻時間就能再次釋放。
如果她這一局采用的是主升烈火罩的加點方案,那確實拿可以直接接觸游戲底層設定來自我恢復的水人沒什么辦法,但是她在五級前主升的是無影拳。
能夠將視野擴展到對方塔下的中路線眼并不能看到水人的蹤影,那么這個水人一定藏在兩旁的樹林中,三秒后她會擁有下一個無影拳,而能否找到水人只是50%的幾率。
50%的幾率空丟一個技能,而另外50%的幾率可能直接殺死這個水人,面對這個選擇她沒有什么可猶豫的,在無影拳的冷卻時間結束之后,她直接踏上了高地,朝著自己使用水人時習慣藏身的樹叢甩出了無影拳。
這個提早了16秒的無影拳除了能夠告訴對方這個火貓已經升級了三級無影拳之外,還順利地完成了一次擊殺,毫無反應空間的對方水人甚至沒能撿起自己腳下的裝備——
同樣對火貓的技能有了解的水人玩家知道,火貓的無影拳有可能會短暫提供目標處的視野。
也就是說火貓有很大的可能看到了自己遺落在地上的裝備。