“對的,據我的了解,這個小姐姐在上個月,也就是Ti結束之前才開始打Dota,到現在一個月不到的時間里已經有了這樣的水平,真的讓人非常意外。”
總決賽的觀眾都被安排在了網咖后廳的休息室里,而受限于這里并不算大的空間,相當一部分的觀眾選擇了自己開一臺機子來直接收看直播。網咖老板也非常適時地推出了檔次各異的優惠套餐,至少今天一白天的營業額提升已經讓他賺回了贊助費用。
“帕克打QOP,算是很常見的對線了。”
“沒錯,這組對線最關鍵的地方其實還是看雙方的水平,讓我自己說,對線的兩個人水平越高,帕克越好打。”
兩個確實有水平的Dota玩家只要肯開**流,做一下這種小比賽的解說也沒有什么問題,哪怕說錯了一些東西也不會有人留檔。
痛苦女王,也就是QOP對線期最主要的消耗技能就是一技能毒鏢,這個技能造成的高額持續傷害和減速會讓對方打也不是跑也不是,而在中路能夠至少對抗女王的英雄都是不怕這樣的消耗的。
或者是有回復技能可以頂著消耗來打,或者說有躲技能的能力可以憑借操作躲掉毒鏢,帕克就是后者,她的技能組賦予了她高額的魔法傷害輸出能力和極端的靈活性,而在線上,針對女王毒鏢的主要技能就是三技能相位轉移:
帕克短暫地消失在地圖上并獲得無法選中的形態,規避即將到來的所有技能攻擊彈道和AOE效果。
這個技能讓帕克也成為了一個可以極限操作來躲避技能的英雄,擁有彈道或者無法選擇目標的技能和攻擊往往無法在熟練的帕克身上討到一點好處,而帕克自己卻在對線和對拼中擁有著相當的主動權。
“這對線不好打兄弟們,有沒有什么辦法。”在看到對方最后一手選出帕克之后,在憨批……N3rd戰隊里司職中單的選手如此評價,他很清楚對方中單是一個操作怪物,這樣的對線對他選擇的痛苦女王來說確實有些難打了。
“要么你到邊路來。”操刀大哥位的玩家如此提議,他在這一局中的選擇是擁有強大沖臉和正面團戰能力的巨魔戰將,能夠在后期團戰中為痛苦女王造成真實傷害的大招拉扯出釋放空間,“我中路打帕克起碼不會太炸。”
“你覺得行就行,這個帕克選出來肯定就是要凹操作的,對面那個中單妹子操作和反應非常好,你自己小心。”
“沒什么問題,我不想死應該死不掉。”
陸心蕾并不知道對方的玩家在戰術籌備的時候都在討論些什么,她現在非常有點虛。