“有輸有贏正常,關鍵是知道自己怎么輸的,能不能不輸。”
海子明從這五個小年輕的背后走過,挨個拍了拍他們的肩膀:“你是不是覺得他們的打法很妖?”
“嘖……”ENF沈嘉慶摘下了腦袋上的耳機丟在鍵盤上,動作不算輕,“何止是妖,簡直是有鬼,這個骷髏王這個時間點怎么就這么厲害。”
海子明從背后拉了一把椅子坐在他們身邊:“這一點我得和你們道個歉,我沒有收集到關于這支隊伍的詳細信息,他們的前兩輪比賽里也看不出什么戰術——兩把碾壓,兩把被翻。”
“我覺得SVS能贏他們,我們也行,”于揚回過神來,同樣摘掉了耳機,撓了撓被耳機壓得有些散亂的頭發,“我覺得應該也行,我們不太會打這種節奏,一下子被陰了。”
“那么我們先不說這個CCG。”
主教練拍了拍手,給坐在一邊的陸心蕾打了個眼色:現在要講一些關于戰術的東西了。
“剛才我和心蕾比較客觀地交換了一下意見,交換了什么也不重要,你們說一下你們隊SVS打敗CCG的那兩場比賽有什么感受?”
首先發言的依然是于揚,他在看到女孩的身影來到他們附近,已經是可以交流的距離之后就開了口:“我的感受也沒什么,主要就是覺得,這個CCG還是很‘糙’。”
“糙?”海子明點點頭,“仔細講講。”
“他們……和那個DODO還不一樣,他們的戰術很死,打法好像也很固定,不過相同的是,選手的操作都很隨意,不像是經過專業訓練打磨過的。”
作為訓練密度最大的兩個核心位選手之一,于揚評價選手著眼點一般都在他最擅長的地方,也就是對細節的把控。
無論是對線細節還是打團的時候切入和處理的細節,這些他練習過上千小時的位置能力一直是他評價一個選手合格與否的關鍵要素。
——這也是他很難逼著自己對直接威脅自己位置的陸心蕾大張旗鼓地下絆子的原因之一,這個女孩無論是哪一方面的能力在他看來也都確實夠資格和自己來正面競爭。
“除了個人的實力因素,你們還有沒有什么想法?”
其他還未發言的四個人視線猶疑:“好像沒了。”
“那好,我們來看看這個隊的比賽……”
深知道自己手下的這批小伙子們把游戲當做職業之后,熱情也會消退,所以海子明也沒有怎么批評他們沒有仔細研究對手的疏忽,只是在自己面前的電腦上打開了一個Dota2錄像文件。
.rep格式的Repy是師承作為Dota母本的那個RTS游戲的優良傳統,這個小則數M,大則數十M的文件可以說承托了這一局比賽的所有細節:每一個地圖元素的每一次變動都會被如實記錄下來。
而現在被以最快的速度播放的這幾局比賽中,有幾個關鍵的節點出人意料地相似。
“這是CCG打DODO的第一把,他們點的陣容和剛才大同小異,大哥骷髏王,中單龍騎。”