這個技能對于前期依靠技能進行游走的征服者四號位小牛來說可以說毫無作用,在三分半鐘這個時間點提前游走到中路的小牛精確地裂地溝壑之下,毫無位移技能的NEC面對米拉娜和小牛兩人連續的控制鏈和魔法輸出,只能遺憾地交出一血。
不過這對CCG的戰術而言并不算是什么無法接受的損失,他們的中路本來就是放出來吸引火力的位置,只要核心的發育不受損失,這支隊伍的戰術鏈條就完全能稱得上余裕。
然而,相比來到六級之后周期性地擁有被動復活的冥魂大帝,以及發育速度天生比其他核心快上一大截的煉金術師,幽鬼這個英雄被他們作為兵器庫中最備用的核心也是有原因的。
在這一局中,征服者的劣勢路對上幽鬼的英雄謎團同樣也是混線賴線的英雄,乍看上去并不能對幽鬼的發育產生什么威脅,但是配合上擁有足夠控制的隊友們,這個缺口還是完全可以打開的。
動起來的不僅僅是Luckyie聶鴻福的小牛,JC手中的禍亂之源bane也在五到六分鐘的時間點提早開始了戰斗。
原本認為下路只有一個混線的謎團,自己可以毫無壓力地進行發育的幽鬼突然遇到了足夠將自己擊殺的控制組合,幽鬼的一技能可以創造一條讓自己跨越地形移動的道路,這個技能的存在也讓操刀幽鬼的選手敢于壓線——然而隨后就被趕到的bane留了下來。
bane,牛頭和謎團虛靈體的輸出剛剛好足以擊殺這個走位有些過分的幽鬼,而此時雙方的人頭比分已經來到了二比零。
“不能這樣打,”Timena嘆了一口氣,“十分鐘前你不能再死了,快點做出你的下一件裝備,戰鼓之后直接鉆進野區不要管比賽了。”
“我的失誤,我走位太貪心了。”
在這一波之后,CCG的一號位玩家也意識到了自己的輕敵,對方的戰術看起來老舊,但并不意味著他們打不出一些新的內核。
于是對戰的中心再一次來到了雙方的中路,在NEC來到六級之后,CCG同樣也就加強了對中路的支援。
能夠迅速來到中路的先知和早已在中路待命的CCG方四號位海民首先試圖打開局面,配合NEC斬殺殘血英雄的大招,第一波cbo的目標就是于揚為了控符而走位有些失誤的p。
但是。
bane的噩夢技能可以讓一個英雄沉睡在原地無法進行操作,一般來說可以作為一個定位技能來使用,而在讓這個英雄進入沉睡之前,這個技能會先提供給他1秒的無敵時間。
連同NEC的大招,巨牙海民滾出的雪球和一套的后續傷害,CCG的技能完全打在了這個無敵之上,對于揚手下的p完全沒有造成致命威脅。
“秀啊兄弟!”
本來以為自己要命喪此處的于揚忍不住拍了一下鼠標,利用跳躍技能迅速離開戰場的p雖然狀態依然不佳但好歹沒有被直接擊殺——被NEC的大招擊殺的話,英雄就必須要承擔更長的復活時間。
“一般操作,下面你們準備怎么打?”
jc沒有說假話,bane的噩夢技能無敵時間長達1秒,在經過專業訓練的選手手中,拿來躲這幾個要么擁有明顯彈道,要么抬手時間極長的技能還是不太難的。
“有空的話可以來一波下路,繼續突破這個幽鬼。”
兩支隊伍都勻出三人在中的情況下,兩條邊路完全是皇城PK的狀態,看著幽鬼悠閑自在地補刀的ENF也想到了上一局那個碾壓態勢的骷髏王:“不能讓這個家伙再刷起來了。”