而四發二級影壓卡CD全部連中的總傷害是720,算上基礎的25%魔法抗性大概是540的總傷害,如果打不出第五個影壓,面對拼補給有著天然優勢的水人,前面的幾炮在相當程度上都可以說是被浪費掉了。
那么,一個真的起了殺心的影魔要做的就是等待補給來確保擊殺——游戲時間剛剛來到三分鐘,能夠抵擋魔法傷害的魂淚還沒有被對方的水人拿到身上,雖然手下的影魔移動還是有些謹慎,但是事實上陸心蕾看著這個轉了大部分敏捷的水人,難免會想要試一試的。
加上前面的儉省解約,為了求問想要打出六個影壓,兩個芒果提供的藍量就已經足夠。
戰斗在對方的水人還沒有反應過來的時候就開始了,影魔第一段影壓的距離是200,然而影壓技能的作用半徑還有200的距離,只要對方進入400的這個范圍,那么吃到兩發影壓的傷害是必然的。
對方水人的走位給了陸心蕾這個機會,然而這兩發影壓造成的總計285點傷害對于意識到自己走位失誤,提前開始轉換力量的水人來說其實并不是致死的。
還需要下一步的傷害。
雙方都意識到了這一點,首先做出回應的并非影魔,而是水人,在影魔先后壓出ZX兩炮之后,水人并沒有徑直離開,而是強行準備頂到影魔的面前。
影魔當然不會讓這樣的走位規避掉自己接下來的影壓傷害,現在的水人已經開始轉換力量,對拼上可能有些不及之前,但承傷能力要比高敏捷形態強上太多,就這樣站著對拼鹿死誰手尚未可知。
不過真的這樣嗎?
陸心蕾看了一眼自己身上的一級全額被動,算出了截然相反的答案。
現在兩個英雄都站在高坡下,只要自己能夠拉回己方坡上,接下來的對拼,這個水人的普通攻擊傷害就要打七折,而對方這樣走位也大概說明了他三級沒有可能點出波浪形態。
正常也不會點,波這個技能165點的藍耗對于全程弱智的水人來說實在不是能夠隨便浪費的,而且屬性轉換技能的高性價比也是水人三級時必須主升兩級的技能。
那么,就對拼吧。
看著對方水人一格一格向上跳動的血量,女孩并沒有失去信心。
結果也不錯。
在轉出力量之后輸出并不足以對影魔造成威脅的水人當然在不加花哨的對拼里占不到什么便宜,在對方操刀水人的核心英雄aoBao明白這一點之后情況也沒有改變,不過他并沒有什么實質的生命危險。
高力量屬性的變體攻擊能夠打出相當長一段時間的控制和擊退,在自己的狀態明顯不佳之后這樣的技能能讓水人迅速結束對自己不利的一對一對拼。
總而言之,雙方這波互相都有上頭的對拼結果也都是可以接受的,水人雖然有著白嫖血量的操作,但是低等級之下的效率堪憂,而被干擾了相當一段時間補刀的影魔現在也需要補給來保持狀態的完整。
從場面上看確實如此,不過實際上,影魔也憑借著這一波讓水人對線自己最后的強勢期安全地結束了。
“對面水人四級應該就要點波了,這把沒必要關中路,等我刷起來。”
擁有波浪形態和屬性轉換兩個技能的水人,除非吃到一個非常結實的先手控制,否則在對線中是相當難以被擊殺的。也就是說,現在讓隊友關注中路并不是一件高效率的事。