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          029 逆克制對線(4 / 5)

          時間夠嗎?

          不一定。

          但是夠的話會怎么樣?

          至少能殺一次這個哈斯卡。

          那就值得自己去做。

          陸心蕾并不是沒有考慮“失敗后會怎么樣”或者“會不會失敗”,但是在一次次的嘗試中,自己的這具身體也一次次地告訴了自己“不用擔心”。

          只要有可能的事,我都能做到。

          既然有這樣的信息,那么再瞻前顧后就顯得有些蠢了,憑借著兩波小野提早了大概半波兵線來到六級的火貓在升級的瞬間就開始了動作。

          “火貓動了,火貓搶到六級直接動了,三個殘影全部撞在哈斯卡的臉上!”

          “哈斯卡這版本的被動已經沒有魔抗了,被火貓的技能傷害甩得很傷,三魂沖臉加上三級火盾的持續傷害已經把哈斯卡打到了三分之一的血量。”

          哈斯卡可能死嗎?當然有可能,傷害量在這里擺著。

          那他有可能不死嗎?也有可能,只要心炎擊退自己再加上一個繳械,自己就只能告退,失去了全部三層大招充能的她只能迅速遁入野區——哈斯卡來到六級之后,這條線上的強弱關系就會完全回到正軌。

          沒錯,回到正軌,之前自己能夠打出來的那些優勢不過是拼盡全力,不擇手段搶到的,并沒有對擁有高強度回血被動的哈斯卡造成實質影響,而如果哈斯卡到達六級,他隨時都能對火貓造成生命威脅。

          這就是最后的一波機會了。

          用盡了自己殘焰像的灰燼之靈緊盯著面前的神靈武士,屏幕外的陸心蕾也在緊盯著同樣的位置……

          在哈斯卡的血量下降到了四分之一左右的時候,Shin也覺得差不多了:他站在這里吃這樣的傷害很大程度上也是故意的,哈斯卡的被動能夠根據損失血量百分比提高攻速,對方的小兵馬上就可以來到塔下,只差兩到三個兵的經驗就能升到六級的他也馬上可以點出自己的大招。

          到時候,死的就會是這條兵線上的另一個英雄了。

          少年撇了撇嘴,這種依靠英雄機制碾壓獲得的勝利讓他有些索然無味,但是哈斯卡確實也是這樣的英雄,他的技能組并不需求太高的操作,在一定的時間段內,他的經濟和經驗轉換為戰斗力的比例是驚人的。

          在這一段時間內,只要平A,他就能擊敗絕大多數的英雄。

          不過現在,首先需要讓這個火貓先退下去,如果她識相直接走開的話,說不定自己還能放她一馬,暫時不殺。

          哈斯卡在塔下轉過身子,用同樣憤怒的目光回敬了灰燼之靈的凝視,隨后,狂暴的氣浪以他為中心爆發而出。

          一個心炎就能將火貓推出火盾的傷害范圍,順便也能幫助自己吃掉塔下的幾個小兵,在自己到六之后,這個火貓的死活就在他一念之——

          屏幕中的哈斯卡和屏幕外的Shin同時楞了一下,那團熾烈狂暴的心炎末端并沒有出現他們預料中,敵人無可奈何地被擊退并繳械的景象,留在那里的只有一團緩慢燃燒著的虛影。

          “躲掉啦!”

          “無影拳,無影拳躲掉了這個心炎!”

          聚焦在中路這一波攻防上的場外觀眾倏然沸騰了,雖然“無影拳躲一切”的說法古已有之,但是親眼看到這樣的操作還是讓所有的觀眾驚為天人——就連貓在后臺休息室里的三個老爺們也不由自主地捏了一下拳頭:

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