一般而言,影魔中路對線火貓確實有一定的優勢,如果火貓不搖人對線,影魔的影壓能夠很輕松地擊破火貓的烈火罩——但是,正如網友和游戲玩家們常常掛在嘴邊的笑話:彈幕火貓T躲一切,打全人類七三開。
一級的烈火罩只能阻擋一發一級的影壓,而二級的烈火罩會被兩發同樣是二級的影壓擊破,這兩個技能的克制關系直接導致了這組對線的主動權,但是,如果說火貓能利用自己的無影拳和走位躲掉一到兩發影壓,那么對于影魔來說,這一波對拼的情況就不是那么理想了。
而這種操作——無影拳躲影壓的操作,在場的觀眾和對方的選手們可能并不知情,但是他們卻很清楚一點:
在隊內團建性質的SOLO賽中,這個姑娘躲掉的影壓比握著無影拳卻沒有躲掉的要多。
上一局對線的是平A怪人哈斯卡,一身的技能中只有大招和心炎可以被無影拳的無敵狀態規避,而就算這樣,這個女孩依然精準地躲掉了瞬發的AOE心炎完成了那一次單殺,這次面對的是更加飄逸——技能也更沒有保證的影魔,她沒有理由表現得更差。
雙方的選手在教練最后的戰術通報之后各自選擇了自己在本局中的英雄,梅賽德斯奔馳會場之內,觀眾們似乎也感受到了賽前最后的壓力,場館內異常地安靜了兩秒。
“好的,比賽正式開始。”
解說的播報打破了沉默,雙方的十個英雄各自出現在己方的泉水中,在第一個比賽日進行最后一場比賽的兩支隊伍就再也沒有悔棋的可能了。
沒有控符壓力的兩個中路選手各自停留在雙方中路的出兵點位,天輝一側的中路兵營出兵點由于碰撞體積和小兵邏輯的問題,是需要一些小技巧來讓第一波小兵從高地塔的同一側走出的。
而今天,陸心蕾的運氣不錯,第一波小兵完美地從防御塔的另一側走出,她操刀的火貓正好可以精確地卡位延緩到每一個小兵的前進。
夜魘方的中單則沒有這樣的要求,天輝和夜魘方中路高地的地形并不是完全軸對稱,微妙的不同導致了夜魘方中單沒有注意這一點的必要。
但即便如此,Shin對第一波小兵的卡位還是被對方的火貓完美壓制了。
“沒什么所謂。”
這也在Shin的意料之中,雖然在上一局比賽結束后他也一度被沖昏頭腦,但是現在重新回到游戲中的他,還是可以比較清楚地判斷雙方實力的:
站在自己對方的這個女孩,無論是操作精確度還是反應速度,都是自己見過的Dota玩家中最頂尖的一檔。
但是Dota并不是一個完全比拼操作的游戲,一些英雄或者裝備的設計甚至一開始就是為了杜絕操作怪無視經濟優勢翻盤——無彈道并且瞬發,可以將英雄變形2.5秒的羊刀,雖然造價更貴,但是同樣瞬發無彈道而且自帶突進甚至無視魔免的大暈錘,這些裝備的存在在一定程度上限制了那些“操作怪”把這款游戲拉進無休止的微操黑洞中。
雖然擁有持續性造成范圍傷害的火盾,但是火貓在擁有一定等級后的刷錢速度依然完全比不上影魔,影魔在這組對線中也占據著完全的主動權優勢:想打的話,火貓拼不過;要刷的話,火貓也刷不過。這樣的對線英雄差距也不是普普通通的操作能夠彌補的。
那剩下來的事也很簡單,只要打好自己的對線就行了。
Shin撓了撓頭發,近戰兵被反補的問號在他眼中雖然有些扎眼,但也不是不能忍受。
前幾級是這樣的,影魔的藍量并不能支撐他使用影壓來保證每一個補刀,90點耗藍的影壓必須用在確保遠程兵的經驗上,算上為火貓隨時可能開啟的火盾準備的影壓,現在被反補幾個近戰兵并不是不能接受的,只要……
他的眉頭一皺,對方的火貓在隨手補掉一個近戰兵之后經驗跳到三級,而對方立刻選擇了開啟火盾前壓。