她這一局并沒有準備出A杖,所以也不存在變身牛頭人來一套雷霆崖打擊的可能性,面前的五個敵方英雄,最適合水人擬態的也就是矮人直升機和帕格納。
“PS這一波要打,他們覺得自己優勢很大。”
“水人,水人變了骨法,先在高地上插了一根棒子。”
“也是個選擇,雖然沒有變矮人直升機那樣暴力的全屏物理輸出,但是變骨法的魔法爆發是很高的。”
“那么就要看PS怎么應對了,飛機和精靈站的很遠,他們的站位非常分散,因為現在虛空隨時可能跳出來給大。”
“虛空……虛空更新了BKB,現在也在觀望——水人!”
“水人直接動手了!”
站在高地上以帕格納的形態等待著敵人前來的變體精靈似乎失去了耐心,它切換回自己最自然的形態化作波浪沖下高地——目標是自己在中路時就交過手的帕格納。
身背吹風以太,A杖出到一半的帕格納并不是非常害怕,水人現在主要的爆發來自于虛靈刀之后的變體攻擊,他完全可以用吹風秀掉這兩個彈道相當的技能。哪怕如果水人不打算使用技能,自己的衰老也能讓水人不得不考慮接下來怎么應對。
“水人這一波切入很不明智,她的隊友都在高地上,現在是救不到這個水人的。”
“水人如果現在死了,這個高地是守不了的,虛空現在下來給一個大招應該能把水人救下來。”
“但是虛空沒大對面就可以放肆推進了啊。”
這樣的問題陸心蕾并沒有閑心去想,她知道的事并不算復雜:
現在她使用的水人,和上一場淘汰臺風隊使用的火貓有什么相似點?
持續的物理輸出上火貓不如水人,單輪魔法爆發上雙方可能持平,但是火貓的爆發并不能稱得上廉價。
水人擁有方向性位移技能,火貓也同樣擁有,在即時的戰術機動上火貓優于水人。但水人的屬性轉換也可以迅速給自己增加肉度。
換言之,是一個可以在前排拖得更久的英雄。
她沖下來確實是有著至少能夠成功離開的把握的:對方暫時沒有什么阻礙水人迅速回血的道具,小骨灰并沒有降低治療的效果,而小牛可能的跳大魔法爆發也會被BKB阻隔,想要殺死現在的她,對方可能需要付出比想象中多得多的輸出能力。
而且,最關鍵的一點,都要來到一個適合進行輸出的地方。
“PS現在想至少逼出來水人一個BKB,但是可以嗎?”