在中單點位上比毒龍更笨重的英雄雖然可能并不是沒有,但總之也是屈指可數的。
冥界亞龍Viper這個英雄的四個技能除了三技能被動可以給自己提供一個魔法抗性效果之外,全部是用來提供進攻能力的。而它本身的英雄模型在缺乏切入逃生技能的同時又被自身極為緩慢的移速而拖累不已。
這一缺陷和毒龍少有人能夠媲美的對線能力是這個中單英雄的一體兩面,它也決定了冥界亞龍這個英雄對線期之后的戰術方針:利用自己幽冥劇毒的高效AOE刷錢打肥自己,或者打出極大的優勢叫隊友來以自己為核心進攻對方的中路。
在對線沒有拿到優勢的情況下中單選手會選擇前者,而在優勢局中,后者的場合更加常見。
但是在這一局中,PS的毒龍則成為了對方主要突破的對象。
在射出那一箭之后,POM就找到了在中路活動的感覺——甚至還叫來了VS,在四到五分鐘的時間里,配合上紫貓有控制有減甲,還有攻擊力光環的這三人組給了毒龍相當程度的壓力。
甚至在上路被藍胖劍圣打進野區的半人馬到達六級之后又一次沖塔擊殺了毒龍。
“他們要圍繞中路打,是拉邊還是和他們對錘?”
唐突開啟的人馬大招給當時的血量并不算很健康的毒龍造成的是一個必死的局面,在明白情況之后Predator的其他選手也沒有選擇TP到中路支援,而是開始很認真地討論起對方的戰術規劃來了。
“我們中路多人對拼不慫他們,但是打邊路機會更大,怎么講。”
“我沒什么問題,中路放也就放了。”Inui撓了一下臉頰,“我鉆野也沒什么問題,邊路打崩他們一個人我們就有優勢。”
“那行,土貓來上路吧,進野區壓死這個人馬。”
食人魔魔法師加上劍圣的對線組合真的是非常強壯,在給到嗜血術之后,兩個人能夠抓著對方線上的英雄橫砍一條街,錘到有人死為止。哪怕人馬身板不錯,在線上和他做配合的POM也不是一個能保得住人的四號位。
不過這也沒什么問題,在這一場中操刀半人馬的ENF,戰術任務不單單只是是抗壓。
“中路能逼就逼,逼不掉就轉邊路——”JC重復著賽前的戰術預案,“或者說,對方提前動起來的話,就直接轉邊路。”
“紫貓比毒龍能跑得多。”
這一點是現在的征服者最大的優勢。